Heroes of Might & Magic

Tournament Edition (1.03q)

Heroes of Might and Magic Tournaments Edition


Мануал по Героям 3 TE 1.03q - Скачать в формате Word можно тут 81_TE_Manualrus.doc (777.0Kb)

 

Р У К О В О Д С Т В О

(26 марта 2007 года)

Оглавление

I. Введение

Что такое НММ ТЕ?

WoG и ТЕ

Установка на компьютере

Английская версия

Русская версия

Состав ТЕ

Сопутствующие программы

Программа-launcher

Копирование автосейвов

Hamachi

Опции (WoG options)

Файл TE.ini

Список обозначений и сокращений данного Руководства

Полезные ссылки

 

II. Качественные изменения

Глобальные правила игры

Опыт монстров и налог на армию

Банк (Loan Bank)

Прочее

Герои

Вторичные навыки

Специализации

Классы

Персоналии

Магия

Артефакты

Монстры

Строения в городах

Объекты на карте

Бой

 

Баги исправленные и еще нет

Исправленные баги (по сравнению с SoD)

Баги, оставшиеся в наследство от SoD

Баги WoG

Баги ТЕ

Возможности, непосредственно не связанные с правилами игры

Оффлайн и его особенности

Кое-что для игры на случайных картах

 

III. Новые возможности интерфейса

Общие принципы

Меню

Карта приключений

Герой

Город

Бой

Быстрые операции со стеками

Главный экран

Экран города

Экран героя

Экран встречи героев

Экран битвы

 

IV. Количественные изменения, задаваемые файлами конфигурации

Zcrtraits.txt – характеристики монстров

Hctraits.txt – характеристики типов героев

Artraits.txt – уровни и стоимость артефактов

Building.txt –стоимость городских построек

Hotraits.txt – войска, приходящие с героем

Crexpmod.txt – уровни опыта монстров

Crexpbon.txt – бонусы монстров, получаемые с опытом

Sptraits.txt – заклинания

CrBanks.txt – содержимое денежных строений на местности

Cranim.txt – скорость анимации в бою

 

Приложение. Cheat-коды

 

 

Часть I. Введение

 

Данное Руководство исправляется и дополняется не только при выпуске очередной версии ТЕ, но и в промежутках между ними. Поэтому следует обращать внимание на дату внесения последнего изменения, указанную на первой странице.

В этой главе рассматриваются общие вопросы. Некоторые из них (например, идеология ТЕ) не имеют непосредственного отношения к процессу игры и предназначены для тех, кто первый раз устанавливает игру или даже только решает, нужно ли ему это делать. Другие пункты пригодятся и игрокам (как показывает практика, не все знают правильные ответы на них), список обозначений и сокращений пригодится при чтении данного Руководства, а ссылки помогут узнать еще много интересного про ТЕ и не только. J

Красным цветом выделяются особо важные вещи или те, на которые хотелось бы обратить внимание читателей. Как три приведенных в самом начале строчки. J

  < назад <   Что такое НММ ТЕ?

 

НММ ТЕ - это Heroes of Might and Magic Tournament Edition - игра, которой и посвящено данное Руководство. История проекта такова. После выпуском компанией New World Computing третьей части игры Heroes of Might and Magic группа энтузиастов во главе с Slava Salnikov aka ZVS разработала add-on, получивший название HMM3.5 In the Wake of Gods (сокращенно - WoG). При его создании был разработан специальный язык программирования - ERM (Event Related Model), с помощью которого любой может вносить в игру дальнейшие изменения. Но WoG, как и вся серия HMM, больше ориентирован на игру против компьютерных противников, на создание и прохождение увлекательных карт и кампаний. Поэтому весной 2002 года петербургские игроки A_K_Zyzop (Alexandr Karpeko) и Horn (Alex Vinogradov) решили создать еще одну версию игры, предназначенную для проведения турниров (как очных, так и заочных) по HMM. Проект развивался неравномерно, два раза практически останавливался, но с выходом WoG версии 3.58f появились новые возможности, которые подстегнули развитие ТЕ. Немаловажной явилась и поддержка проекта лидером WoG-team ZVS. Сейчас группа участников проекта существенно расширилась (см. ниже).

За эти годы многие игроки и поклонники Героев предлагали свои идеи, принимали участие в обсуждениях. Огромное им всем спасибо.

Проект призван собрать все лучшее из Геройской Серии и, убрав лишнее и добавив новые возможности, получить интересную сбалансированную мультиплеерную стратегию. Такую, которая могла бы стать основой полноценной киберспортивной дисциплины.

Три "кита" HoMM TE - это разнообразие стратегий, баланс и удобство интерфейса. Все вносимые в игру изменения преследуют достижение именно этих целей. Мы не гонимся за внешними эффектами – "красивость" и "естественность" нововведений будут учитываться в последнюю очередь. Главное, чтобы они расширяли многообразие стратегических возможностей и при этом не нарушали баланс (в игре не должно быть как ненужных, никогда не используемых вещей, так и "ломов", то есть приемов, которым нечего противопоставить). Еще один тезис – добиваться сложной и содержательной игры при максимально простых базовых правилах. Поэтому при рассмотрении любого потенциального нововведения мы задаемся не только вопросом «нужно ли это?», но и «нет ли более простого способа достичь той же цели?».

Если эта концепция близка вам, то мы будем рады видеть вас в наших рядах! Чем больше нас будет, тем скорее оформится НАША ОБЩАЯ ИГРА, и тем лучше она будет. Приглашаются не только программисты, переводчики, художники или дизайнеры, но и просто любители Героев, которые могут вносить свои предложения по созданию игровой модели - мы обязательно их рассмотрим. Обсуждение дальнейшего развития проекта ведется на форуме Лиги Героев.

Версии ТЕ в процессе развития: 1.00 ® 1.01 ® 1.02 ® 1.02f ® 1.03 ® 1.03f ® 1.03p ® 1.03q

Команда разработчиков ТЕ:

Horn (Alexander Vinogradov)

A_K_Zyzop (Alexandr Karpeko)

Yama-Darma (Vladimir Asorgin)

Armagedda (Evgeny Davydov)

Sir Four (Alexey Khromov)

Bourn (Dmitry Rodionov)

Dust (Alexey Pisljakov)

Antoshka (Anton Afanasiev)

nLc (Nikolay Darmanchev)

  < назад <   WoG и ТЕ

 

Хотя ТЕ ставится на НММ Wake of Gods (WoG), это совсем разные игры. Более того, WoG – на самом деле и не игра вовсе. Это инструмент для изменения Героев с множеством наглядных примеров его использования. WoG не объединен никакой идеей, кроме тотальной опциональности (то есть все его новинки могут быть выключены игроком), поэтому те, кто ругают его за несбалансированность, просто не понимают, что никто из создателей WoG не ставил цели достичь строгого баланса. Его цель совсем не в этом, а в указании пути для тех, кто хочет модернизировать и улучшить игру.

Одним из таких фанатских коллективов (а их на самом деле много – команды новых городов, World Script Team, Rekvizit, “Возрождение”) и является команда ТЕ. Ее цели и задачи были определены выше, здесь же отметим, что отношения между создателями WoG и ТЕ самые дружественные. Bourn и Horn входят в состав WoG-team, а основатель WoG Слава Сальников не раз вносил изменения в ERM по заказу команды ТЕ. Сейчас в ТЕ использованы некоторые скрипты из WoG3.58, в свою очередь, в версию 3.59 планируется включить кое-что из реализованного в ТЕ.

Стоит ли самостоятельно включать те WoG-скрипты, от которых мы отказались? Или вы хотите добавить свой собственный скрипт? Даже если вы хорошо знаете ERM, не факт, что у вас получится обойтись без ошибок. Большинство скриптов WoG писались для игры за одним компьютером и далеко не факт, что они будут корректно работать в сетевой игре. Кроме того, следует предусмотреть все взаимодействия данного скрипта с нововведениями ТЕ, а для этого надо хорошо знать «внутреннюю кухню» ТЕ. Так что попробовать конечно можете, но никаких гарантий мы не даем. J

 

 

  < назад <   Установка на компьютере

Процедура установки несколько отличается для английской и русской версий. Тем не менее большинство рекомендаций имеют общий характер. В идеале лучше поставить ТЕ в отдельную папку, а WoG и SoD, если вы играете и в них, оставить в другом месте. Если же такое решение невозможно (мало места на диске или проблемы с обновлением реестра), можно для каждой версии Героев создать свою собственную папку Data. Например, Data_SoD, Data_WoG и Data_ТЕ. И в зависимости от того, в какую версию вы собираетесь играть, вы одну из этих папок переименовываете в “Data”. Для автоматизации этой процедуры Sir Four создал специальную программу-launcher.

1. При скачивании WoG не пользуйтесь ускорителями, лучше медленно, но надежно скачать обычным Internet Explorer’ом. Если все равно файлы качаются «битые», попробуйте другой источник. Лучше, когда архив разбит на несколько кусков, скачивающихся по отдельности.

2. Установка WoG с нуля производится на одну из версий SоD (3.2 оригинал, 4.1 от Буки, платина от Буки – Дыхание Смерти). Архив с WоG можно взять отсюда или отсюда (размер 36892 Kb). Распаковываем его в любую папку (лучше не в папку c SоD) и запускаем файл Install.exe.

Выскакивает окошечко, в котором предлагается выбрать

язык мастера установки (не язык WоG!), на приведенной картинке выбран английский.

Выскакивает довольно большое окошко. В верхней части находится список компонентов дополнения. Несмотря на выбранный язык установки, список этот на английском. J Те позиции, после которых в круглых скобках написано obligatory, являются обязательными, остальные в принципе можно отключить.

Проверяем путь к каталогу, где установлен SоD. Внимание! Полный путь к каталогу героев должен состоять только из латинских букв и цифр. Даже пробелов лучше не использовать. Жмем кнопку "Установить". Процесс установки довольно медленный, может занять до десяти минут, при этом счетчик установки будет стоять на одном месте. В указанном каталоге появятся новые файлы и папки.

3. Собственно ТЕ устанавливается так же, как и прочие дополнения к WoG. Файл(ы) с расширением

wog копируем  в папку "Update" каталога героев, как показано на рисунке. Затем запускаем инсталлятор  H3wUpd.exe, находящийся в корневом каталоге Героев. Дальше процесс установки похож на вышеописанную установку WoG. После успешной инсталляции исходный файл не удаляется, а просто меняет расширение на wdn. На самом деле этот файл - просто rar-архив. Поэтому если инсталляция не удается, надо изменить его расширение на rar и попробовать распаковать обычным путем. Если все прошло успешно, значит, в ошибке виноват инсталлятор. Тогда можно обойтись без него, вручную перенеся файлы из архива в папку с Героями (с сохранением путей).

В процессе установки полной версии ТЕ инсталлятор перемещает все старые файлы в специальные подпапки с именем backup.

4. Если вы просто копируете файлы с CD, то перед запуском (инсталлятора, или самой игры, если она уже была в развернутом виде) не забудьте снять у скопированных файлов атрибут Read Only – «только для чтения».

  < назад <   Порядок установки английской версии

1) Установить или скопировать SoD.

2) Если версия старая, то пропатчить до 3.2.

3) Установить WoG358f или проапдейтить его до этой версии.

4) Поместить файл TE_v1_03q.wog (или файл TE_to103q.wog, если вы ставите ТЕ не с нуля, а на 1.03f или более позднюю версию) в папку Updates.

5) Запустить инсталлятор H3wUpd.exe и следовать его инструкциям

Все готово! Можно запускать h3te.exe и наслаждаться игрой.

  < назад <   

Порядок установки русской версии

1) Установить или скопировать русский SoD.

2) Если версия старая, то пропатчить до 3.2.

3) Установить WoG358f или проапдейтить его до этой версии.

4) Скачать и установить русификацию для WoG.

5) Установить TE1.03q.

6) Скачать и установить русификацию для ТЕ. При этом если вы ставили ТЕ с нуля (файл TE_v1_03q.wog), то нужна соответствующая полная русская версия, а если вы ставили патч (файл TE_to103q.wog) на свою старую русскую версию, то и для последующей русификации достаточно поставить соответствующий патч.

  < назад <   Состав ТЕ

Перечислять отличия в файловом составе относительно SoD было бы почти нереально, так как их слишком много. Поэтому в этом пункте идет сравнение с WoG последней версии (на данный момент это 3.58f).

1. Выполняемый файл h3te.exe – это слегка модифицированный h3wog.exe, правда, не от версии 3.58f, а “посвежее”. J За основу взят промежуточный вариант, используемый сейчас в работе над  WoG 3.59. Вот перечень внесенных в него изменений:

- Отключены некоторые «подсматривания» на чужом ходу, которые были возможны в сетевой игре. Ради этого пришлось отключить кнопку “Next Hero”, поэтому в ТЕ она пока не работает.

- Altar of Sacrifice теперь нечувствителен к типу героя-визитера, все герои могут жертвовать как артефакты, так и войска.

- В Skeleton Transformer можно дополнительно переделывать кавалерию и единорогов (негрейженых!) в черных рыцарей.

- При экспертном вызове водных и воздушных элементалей их число увеличено до 5*SP_героя.

2. Редактор карт используется WoG’овский, h3Wmaped.exe. В нем можно открыть любую карту (для SoD, WoG или TE). Но если вы сохраняете в нем карту, она становится недоступной для использования в SoD! Поэтому если вы еще не окончательно завязали с этой  версией, храните SoD-версии своих любимых карт и изменяйте их только с помощью «родного» редактора (h3maped.exe). При двойном щелчке на файле с картой запустится тот редактор, который вы использовали последним.

Все остальные файлы, специфичные для ТЕ, хранятся в папке Data.

3. Скрипты – это программы, написанные на языке ERM. Они находятся в папке Data\s и почти все качественные изменения в игре сделаны ими.

Script00.erm – базовый скрипт WoG, от которого, впрочем, почти ничего не осталось, лишь объявление таймеров и определение связанных с ними переменных, а также пара функций.

Script01.erm – основной скрипт ТЕ. В нем собраны библиотека стандартных функций, инструкции, значительная часть обработки таймеров.

Script02.erm включает в себя интерфейсную часть, т.е. обработку действий пользователя (щелчков мышью, нажатий клавиш).

Script03.erm посвящен героям и всем, что с ними связано (вторичные навыки, классы, специализация, правка начальных параметров)

Script04.erm – скрипт тактической битвы.

Script05.erm занимается строениями в городах и объектами на местности.

Script06.erm вобрал в себя вещи, используемые исключительно в offline-игре.

Script07.erm отвечает за шахматные часы и стартовые ресурсы.

Script08.erm содержит функции, относящиеся к игре на случайных картах.

Остальные есть переработанные версии WoG-скриптов с теми же номерами (только 95-й в оригинале имеет номер 05, но в ТЕ этот номер уже занят; а 99-й был 09-м):

Script25.erm – оригинал написан Timothy E. Pulver. Запрет заклинаний и артефактов; многочисленные интерфейсные новинки; Quick Combat без затрат маны; выбор возможных типов нейтральных городов.

Script32.ermстроение Summoning Stones, написан Timothy E. Pulver.

Script52.ermстроение Mirror of the Home Way, написан Sir Four.

Script95.ermLoan Bank, написан Donald X. Vaccarino, Timothy E. Pulver и Hermann the Weird.

Script99.ermстроение Market of Time, написан Timothy E. Pulver.

Каждый erm-файл сопровождается одноименным файлом с расширением ert. В нем хранится набор строковых констант, используемых данным скриптом. В локализованной версии тексты в них на русском языке.

4. Файлы конфигурации (а короче – «конфиги») – это текстовые ресурсные файлы, содержащие таблицы с количественными характеристиками многих аспектов игры. Им посвящена 4-я глава Руководства.

При установке ТЕ для более надежной работы конфиги и некоторые картинки запаковываются внутрь lod-файлов (h3bitmap.lod и h3sprite.lod).

5. Прочее – dat- и ini-файлы, про которые будет рассказано ниже, картинки, а также пара специальных файлов:

dpwsockx.dll – взят из пакета DirectX8 для устранения бага (в сетевой игре бой между игроками не начинается на одной из машин), который происходит на прочих версиях DirectX;

Data\newday.wav – пустой звуковой файл начала хода, нужен для ускорения игры.

6. Избранные карты. Само собой, они при установке помещаются в папку Maps. Для некоторых карт там должны присутствовать и одноименные файлы с расширением erm.

Также там хранится файл Maps.txt с описаниями карт. Все карты имеют соответствующую пометку – «(ТЕ)» – в названии карты и в имени файла.

7. Собственно, данное Руководство (файл TE_Manual(rus).txt), а также другие описания, помещенные в специальную папку TE documentation, которая добавляется при установке в корневой каталог Героев.

  < назад <   Сопутствующие программы

Есть ряд вспомогательных программ, которые могут помочь игрокам. Здесь даны лишь краткие аннотации (зачем нужна программа, сколько «весит» в архиве), а более полные инструкции по использованию хранятся в папке TE documentation. Скачать эти программы можно оттуда же, откуда и ТЕ. Первые два приложения написаны Sir Four.

  < назад <   Программа-launcher (204 800 bytes)

Программа h3-shell.exe позволяет играть в любую из трех версий героев (SoD, WoG, TE) из одной папки. Впрочем, это можно и без всякой программы. J Все, что для этого нужно – иметь по одной копии папки Data для каждой из этих версий. Но при переходе от одной игры к другой надо папки переименовывать. Вот программа это и автоматизирует, а заодно страхует от ошибок.

  < назад <   Копирование автосейвов (220 160 bytes)

Чтобы не тратить время на ежедневное сохранение игры при игре по сети, можно запустить программку Auto_save_counter.exe, которая каждый сделанный Героями в конце хода автосейв переименует в свое имя, состоящее из общего префикса и игровой даты:         P1_vs_ P2_111.gm2, P1_vs_ P2_112.gm2 и так далее.

  < назад <   Hamachi (894 976 bytes)

Программа эмулирует в интернете локальную сеть, выделяя каждому участнику этой сети внешний IP-адрес, без которого многим не удается поиграть в Героев (и не только!) через интернет.

  < назад <   Опции (WoG options)

 

Многие вещи в ТЕ, как и в WoG, можно выбирать опционально. Для одних возможностей выбор предоставляется только на этапе их создания и тестирования, другие в принципе должны быть отключаемыми, потому что подходят не для всех типов игры.

Мы не создаем собственного меню опций, а используем имеющееся в WoG. Открыть его можно с экрана начала игры. Кнопка   расположена в его верхнем правом углу. Выбор установок делается перед началом игры и в дальнейшем не может быть изменен (все настройки хранятся в игровых сейвах). При нажатии этой кнопки появляется экран выбора опций, состоящий из нескольких вкладок. Поставив галочки нужным образом и нажав “Ok”, вы установите параметры игры. Однако после выхода из Героев и повторного их запуска сделанный вами выбор будет сброшен. Если вас это не устраивает, надо сохранить выбранные настройки в dat-файле или загрузить их из него (кнопки сохранения и загрузки  расположены вместе с другими по нижнему краю экрана опций). Тогда при запуске игры будут выставлены опции того файла, из которого вы последний раз их загружали (или в который сохраняли). Имя этого файла записывается в WoG.ini, который лежит в корневой папке Героев. В ТЕ есть два специальных файла опций, хранящихся в папке DataTE_fix.dat и TE_rnd.dat. Первый содержит набор опций, рекомендуемых при игре на фиксированных картах, второй – на случайных. Но вы можете создавать и свои файлы.

В сетевой игре опции выбирает создающий игру (host), от настроек на компьютере его противника ничего не зависит.

Чтобы посмотреть текущие опции в процессе игры, надо выйти в экран сохранения (например, нажав “S”), на котором тоже есть кнопка опций. Само собой, ничего изменить при этом нельзя.

Перечислим опции (сверху вниз, сначала левая колонка, потом правая).

Первая вкладка:

- группа переключателей “Wogify Settings” определяет, какие карты вогифицировать, и выдавать ли запрос о вогификации при старте игры.

- группа опций “Map Enhancements” включает/выключает некоторые объекты на карте, Банк и выбор типов нейтральных городов.

- группа опций “Hard-Coded Options” оставлена временно, потому что ее нельзя корректно удалить. Но почти любой сделанный в ней выбор все равно в начале игры будет изменен на стандартный – а именно, изменяемой являются лишь опции “Artifacts may be left by right-clicking” (можно сбрасывать артефакты из рюкзака героя на соседние клетки) и “Disable Cheat Codes and Menu” (запретить чит-коды). Из прочих лишь “Troop Stacks gain Experience” (войска получают опыт) будет включена, остальные опции даной группы всегда выключены! Опыт монстров тоже можно выключить, но только в файле TE.ini.

- в группе переключателей “AI Stack Experience Difficulty” можно выбрать, как именно будут получать опыт войска компьютерных игроков. Тут ничего не изменено по сравнению с WoG.

Вторая вкладка посвящена запрещению появления в игре некоторых артефактов и заклинаний. Для большинства ее пунктов нужно проставить галочки напротив запрещаемых предметов. Особняком стоят лишь первые пять позиций группы “Spell Banning Options”. Они определяют, из каких объектов надо удалять запрещаемые заклинания. Картинка не приводится, поскольку там все аналогично первой и третьей вкладке.

Третья вкладка содержит опции, которые были созданы в процессе работы над ТЕ, в WoG их нет.

Hit_and_Run restricted” – при включении этой опции герой не сможет сбежать/сдаться из боя, если он в текущем раунде использовал магию.

Savage monsters” – все нейтральные монстры с уровнем агрессии выше нулевого (compliant) никогда не присоединяются.

Custom Start Resources” – если опция активна, игрок на старте получит ресурсы в соответствии с количеством, указанным в файле TE.ini.

Modify Heroes” – изменение стартовых параметров многих героев, все перечислено здесь.

Chess-like Time Control” – шахматный контроль времени. В начале игры каждому игроку-человеку дается X секунд, за каждый сделанный ход к запасу игрока добавляется Y секунд. Параметры X и Y устанавливаются в файле TE.ini.

Timer stops during all battles” – при включенной опции таймер останавливается во всех боях. При выключенной – только когда защищающаяся сторона – человек, в остальных битвах время продолжает идти.

First Day Money Transfer” – в начале игры у игрока, ходящего первым, появляется окно диалога передачи денег. Если на карте больше двух игроков, сначала надо выбрать, кто из противников будет объектом передачи. Во втором окне вводится сумма. При указании отрицательной величины первый игрок не отдает деньги, а получает (что естественноJ).

New Inferno Castle Gates” – при включении этой опции строение Castle Gates (его можно построить в замке Inferno) меняет свою функциональность. С его помощью можно переместиться в любой союзный город любого типа, как если бы у героя был экспертный Town Portal.

Disable some town buildings” – если опция активна, на старте  игры будут запрещены постройки в городах в соответствии с указаниями файла TE.ini.

New Witch Hut” – в хижине ведьмы требуют 500 монет за обучение вторичному навыку, но при этом герой может отказаться от услуги.

Mage Guild rebuilding” – игроки могут перестраивать магическую башню, при этом заклинания на перестроенном этаже меняются.

Reserve stack” – при включенной опции герои с навыком Тактика получают возможность «прятать» один из своих отрядов в скрытый восьмой слот. Резервный отряд не принимает участия в боях и не влияет на скорость перемещения героя по карте. Подробнее – в разделе Герои.

Empty battlefields” – Все сухопутные бои происходят без ландшафтовых препятствий (камни, бревна, овраги и т.п.).

No upgraded stack” – однотипные нейтральные монстры теперь либо все грейженые, либо все негрейженые. Какие именно – видно на карте. J Заодно избавляемся от бага с «незаконным» уменьшением численности нейтралов после боя с героем.

No good morale for neutrals” – однотипные нейтральные монстры (если существо и его грейженый вариант считать за один тип) всегда имеют нейтральную мораль.

“Offline Mode” – включение режима offline (игра «по переписке»). Появляется куча новых возможностей, которые описаны в отдельном разделе.

- в группу опций “Random map Options” входят те, которые были созданы по просьбам игроков на случайных картах:

Restricted Dimension Door” – применение героем этого заклинания возможно не более раза за ход при None/Basic/Advanced развитии соответствующей стихии, а с экспертным навыком – дважды.

Replace scrolls with gold piles” – все лежащие на карте свитки с заклинаниями заменяются на кучки золота. Количество зависит от уровня заклинания, эта зависимость прописана в файле TE.ini.

Replace Hill Forts with Fairy Dragon dwellings” – на старте игры все строения Hill Fort (апгрейд войск) меняются на жилища волшебных драконов.

Build 2nd level creatures dwellings in all towns” – если опция активна, на старте во всех городах будут в наличии войсковые постройки 2-го уровня.

Dimension Door is a Water Magic spell” – заклинание Dimension Door переносится из воздушной стихии в водную.

Some creature banks are corrected (Minsk rules)” – корректировка объектов Griffin Conservatories и Dragon Fly Hives в соответствии с правилами минского турнира.

“Necropolis patch” – балансировка Некрополиса.

Подробно об этих опциях можно прочитать тут.

 

Вкладки и строки меню опций строятся на основании конфигов ZSetup00.txt и ZSetup01.txt. Как интерпретировать их содержание, написано в файле Data\Text Resources Copy\How to Edit Zsetup Files.txt

  < назад <   Файл TE.ini

 

Это текстовый файл, в котором содержатся многие параметры игры. Считывание информации из него происходит в начале первого хода первого игрока, в дальнейшем файл больше не используется.

В сетевой игре загрузка из файла происходит на компьютере игрока, ходящего первым. От содержимого файла у его противника ничего не зависит.

Для редактирования файла надо открыть его обычным Блокнотом или любым другим редактором, найти нужную секцию и внести изменения. Каждая строка в секции должна начинаться с номера параметра и знака “=”, их менять нельзя. После этого идет собственно значение параметра, дальше пробел, а все стоящее после него трактуется программой как комментарий.

- Секция “Time-limit parameters” задает параметры контроля времени в режиме шахматных часов. Первый параметр – это начальный запас времени каждого игрока, второй – прибавка после каждого сделанного хода. Оба исчисляются в секундах.

- Секция “Upkeep and experience” определяет скорость прокачки войск игроков (первый параметр) и величину ежедневного налога на содержание армии (второй параметр). Оба исчисляются в процентах. Третий параметр нужен в том случае, когда игра идет с налогом, а на карте есть внешние строения-гарнизоны. Если надо освободить от налога стоящие в них войск, в третьей строке следует поставить “1”, иначе налог будет взиматься и с них.

- Секция “Start resources” задает стартовые ресурсы игроков-людей. Если в качестве бонуса выбраны деньги или ресурсы, они добавляются к указанному количеству. Но для того, чтобы скрипт работал, мало указать значения в файле – надо еще включить соответствующую опцию на последней вкладке.

- Секция “Classes ban” позволяет запретить в партии некоторые из классов вторичных навыков героев. Для запрета класса надо в соответствующей строке поставить “1”.

- Секция “ Disable some town buildings” позволяет запретить (только при включении соответствующей опции!) постройку определенных зданий в городах. Первая строчка определяет, на каком ходу сработает скрипт запрета (сделано для оффлайна, в котором часто у игрока нет города на старте игры). Строчки 2-10 посвящены спецстроениям, в них можно поставить цифры от 0 до 3.

0 - разрешено строить везде

1 - запрещено в нейтральных (на момент начала игры) городах

2 - запрещено в нейтральных и комповских (на момент начала игры) городах

3 - запрещено везде

Строки 11-29 регламентируют военные постройки и гильдию магии. Тут надо написать число, последняя цифра (0-3) которого трактуется как написано выше, а количество десятков определяет, в городах какого типа действует запрет (1 - castle, 2 - rampart, 4 - tower, 8 - inferno, 16 - necropolis, 32 - dungeon, 64 - stronghold, 128 - fortress, 256 - conflux). Для них выполняется побитовая проверка, поэтому можно указывать несколько типов сразу.

Примеры использования: 

а) 163 в строке 21 (улучшенный 4й уровень) - запрет грейда вампиров во всех городах на карте;

б) 82 в строке 22 - строить грейд питфиндов в питлордов можно только в "человеческих" замках;

в) 5111 в 17 строке - в нейтральных городах любого типа не строится 7-й уровень. Дело в том, что 511 = 1+2+4+...+256 и обозначает "в городах любого типа".

- Секция “Replace scrolls values” определяет, сколько денег будет в кучке, которая заменит свиток с заклинанием определенного уровня. Указываемое в файле значение будет умножено на 100 (вследствие прихоти программистов 3do, которые сделали золотые кучки всегда кратными 100 монетам). Но для того, чтобы замена произошла, надо еще включить соответствующую опцию на последней вкладке.

 

 

  < назад <   Список обозначений и сокращений

Для пользователей русской версии к Руководству прилагается (в отдельном файле TE documentation\glossary.xls) словарь с переводом названий и терминов игры.

[ ] – целая часть числа, округление в меньшую сторону

AIArtificial Intellect, обозначение для игрока, управляемого компьютером.

ERMEvent Related Model, язык программирования для изменения HMM3.

expexperience, опыт (героя или монстра)

MPmovement points, в них измеряется запас хода героя

lvllevel, уровень (героя, артефакта, монстра, заклинания)

TE – Tournament Edition

SoD – Shadow of Death

SPSpell Power, сила магии героя

WoG – In the Wake of Gods

  < назад <   Полезные ссылки

1. Форум по ТЕ на Лиге Героев.

Здесь вы сможете найти самую свежую информацию, скачать последнюю версию ТЕ, задать вопросы, поучаствовать в оффлайн-турнирах, найти себе соперника для игры в онлайн. На всякий случай специально выделю главную тему, в первом посте которой даны все ссылки на скачивание ТЕ и сопутствующих программ.

2. Официальный сайт проекта WoG.

3. Сайт Sir Four’а – автора официальных переводов (на русский) WoG и ТЕ.

4. Русскоязычный сайт, с которого тоже можно скачать WoG.

5. Сайт, на котором играют в ТЕ на случайных картах. На главной странице есть полезные ссылки и рейтинг-лист, но все общение идет на форуме (выделю тему про Hamachi).

6. Почти на каждом большом геройском форуме есть темы, посвященные WoG. Вот ссылка на информативную и хорошо оформленную страничку на ГУголке. Еще один русский форум, а вот два интернациональных – на CelestialHeavens и на HeroesCommunity.

7. Для тех, кто хочет получать новости о ТЕ и онлайн-турнирах по Героям на e-mail, есть почтовая рассылка. Подписаться на нее можно самостоятельно (http://groups.yahoo.com/group/dimensiondoor) или прислать письмо-запрос на адрес dimensiondoor-subscribe@yahoogroups.com., тогда это сделает один из модераторов рассылки.

8. Все вопросы и замечания можно оставлять на форуме Лиги Героев или посылать по почте Horn’у. Адреса: horns.mail@mail.ru или horn_hl@yahoo.com.

В случае обнаружения бага крайне желательно не только его словесное описание, но и сейв игры. Если же игра вылетела, просьба приложить к письму автоматически сгенеренный файл Wogcrashlog.txt, лежащий в корневом каталоге Героев.

 

 

 

Часть II. Качественные изменения

 

Это самая большая и важная глава Руководства. Здесь перечислены все новинки ТЕ, которые не сводятся к простой замене количественных характеристик объектов. Хотя в некоторых случаях будут упомянуты и чисто количественные изменения.

 

 

  < назад <   Глобальные правила игры

 

  < назад <   Опыт монстров и налог на армию

Войска (не относится к войскам компьютера) после битв будут получать опыт и, при наборе очередного уровня количества опыта, повышать свой ранг. Существа при повышении ранга могут увеличивать атаку, защиту, наносимые повреждения, скорость, здоровье, количество выстрелов (для стрелков). Специальные способности (как это реализовано в WoG) не приобретаются, они отключены. Всего есть 11 рангов, от нулевого (Basic) до 10-го (Ace).

Опыт приобретается после боя, выигранного героем, причем все скупленные на данный момент игроком войска получают одинаковое число очков опыта. Оно равно некоторому проценту (указанному в файле TE.ini) от опыта, полученного героем за этот бой. Наличие навыка Learning у героя не влияет на опыт, получаемый монстрами.

Ранг отряда показывается над количеством монстров в отряде галочками ("^"), пять галочек заменяются на "меч". Так, меч и 4 галочки у 48 стрелков означают, что отряд достиг 9-го ранга.

 

Бонусы отряда видны только в бою. Чтобы узнать подробную статистику по отряду, надо на экране отряда щелкнуть по нему правой кнопкой мыши - появится специальный "экран опыта отряда". Его можно вызвать как в бою (причем и для войск противника тоже), так и на карте путешествий или из окна статистики героев/городов в Kingdom Overview. Последний способ доступен и во время чужого хода. Щелчок по экрану опыта открывает второй экран (продолжение) с менее важной информацией.

При слиянии двух отрядов их опыт усредняется. Например, соединяя стек из 10 монстров с опытом 10000 со стеком из 20 монстров с 1000 опыта, мы получим 30 существ с 4000 опыта: (10 * 10000 + 20 * 1000) / 30 = 4000 и соответствующим этому опыту рангом. Значения, необходимые для перехода на следующий ранг, хранятся в конфиге Crexpmod.txt, бонусы, получаемые каждым типом монстров на каждом ранге - в  Crexpbon.txt, как интерпретировать их содержание, написано в файле Data\Text Resources Copy\How to Edit Stack Experience Files.txt. Более подробно про всю систему опыта, можно прочитать в находящемся там же файле Stack Experience Bonuses.txt.

Замечание: опыт монстров нельзя отключить в опциях! Если хочется играть без него, надо просто поставить 0% в соответствующей строчке файла TE.ini.

Также вводится ежедневный расход на содержание армии, составляющий некий процент (указывается в TE.ini) от суммарной стоимости скупленных войск. Плата взимается автоматически в начале каждого хода (только деньги, ресурсы не учитываются). Если расход превышает доход и у игрока нет денег уплатить разницу, то недоплата прощается.

Таким образом, из соображений прокачки выгодно покупать армию как можно раньше, а с точки зрения экономики лучше до последнего держать войска невыкупленными.

 

  < назад <   Банк (Loan Bank)

Банк фактически не является городским строением, хотя использовать его возможно лишь при наличии хотя бы одного города. Банк - это возможность взять в долг деньги или ресурсы. Осуществить это можно или через меню, или, щелкнув левой кнопки мыши по иконке с денежным мешочком (на экране любого города рядом с его именем). Появится окно взятия займа, а если он уже сделан, то окно оплаты. При щелчке правой кнопкой появится экран информации о взятом кредите (он работает и на чужом ходу). Правила работы Банка:

1) Игрок может взять в долг деньги или какой-нибудь ресурс; новый кредит можно получить только после полного погашения предыдущего.

2) В начале каждого хода долг возвращается автоматически, банк сам забирает деньги/ресурс с вашего счета. Однако можно инициировать уплату и в течение хода (например, чтобы избежать штрафа или чтобы взять новый кредит).

3) Максимальная одалживаемая сумма составляет 2000+доход_игрока для денег, 2+доход для спецресурсов, 4+доход для дерева и камней.

4) Банковская ставка составляет 50%, в случае нечетного числа округление в бОльшую сторону. Т.е. взяв 3 камня, вы должны будете вернуть 5 штук.

5) В случае, если взявший кредит по ресурсу игрок в течение двух дней подряд не возместил ни единицы этого ресурса, с него взимается ежедневно (при наличии оных) по 500 монет штрафа. При выплате хотя бы единицы ресурса отсчет дней начинается заново.

6) По умолчанию Банк не выдает напоминаний, только при начислении штрафа появляется текст в «бегущей строке». Но можно включать/выключать сообщения, появляющиеся в начале дня и при возмещении долга Банка – для этого надо щелкнуть правой кнопкой по “System Options” и выбрать соответствующий пункт в меню.

Банк может быть отключен в опциях.

 

  < назад <   Прочее

1. Теперь в игре все недели и месяцы – обычные, не бывает недель с увеличенным приростом монстров, месяцев монстров и месяцев чумы. Единственное исключение (просто пока не смогли его отключить) – если поставить Грааль в Инферно, каждая неделя будет неделей импа.

 

2. В случае, если человек нападает на нейтралов или на AI с включенной опцией “Быстрый бой” (Quick Combat), то по умолчанию его герой не использует магию. Как вернуть ему способность колдовать, написано тут.

 

 

 

 

  < назад <   Герои

 

1. Начальные герои будут приходить всегда с тремя отрядами войск (специалисты по войскам 1 и 2 уровня - (1,1,1) и (2,2,2) соотвественно, специалисты по войскам 3 уровня - (1,3,3), остальные - (1,2,3). Здесь цифра обозначает уровень войска в слоте. При этом в начале каждой недели в таверне только левый ("родной") герой будет с войсками, а второй, случайный – с одним монстром. Специалисты по артиллерии, стрельбе и первой помощи всегда вначале с баллистами, повозками боеприпасов и палатками первой помощи соответственно. Количество войск, приходящих с героями, определено в конфиге Hotraits.txt.

 

2. Теперь герой может законно разгуливать по карте вовсе без войск (как этого добиться, см. тут). Правда, гулять он будет медленно (запас хода без учета бонусов составит 1300 MPs) и если вступит с кем-нибудь в бой, то мгновенно погибнет. Однако иногда выгодно воспользоваться этой возможностью. Например, перед тем, как распустить героя.

 

3. Погибшие, распущенные, а также сбежавшие, но вовремя не выкупленные герои могут появиться в таверне, но будут «обнуленными» – опять первого уровня, без артефактов и выученных заклинаний, со сброшенными первичными и вторичными навыками. Это сделано, чтобы никто не мог получить решающего преимущества, купив одного из погибших в битве раскачанных героев.

 

  < назад <   Вторичные навыки

Небольшие изменения в вероятностях получения героями вторичных навыков можно посмотреть в конфиге Hctraits.txt. Теперь любой герой может получить любой навык, за исключением Leadership’а (недоступен героям Некрополиса) и Necromancy (недоступен всем остальным героям). В этом же файле с 0-0-3-3 до 0-0-2-2 понижены стартовые первичные характеристики героев-элементалистов.

Количественные изменения и дополнительные свойства вторичных навыков (Basic, Advanced, Expert).

- Learning – (20, 40, 60);

- Sorcery, Resistance – (10, 20, 30);

- Armorer – (5, 10, 20);

- Scouting – +(1, 3, 5) клеток обзора, на эксперте герой может сбежать (попасть в правый слот таверны, потеряв войска) без боя, прямо с карты. Герой-скаут, достигший 7 уровня, получает в книгу заклинание Visions (см. Замечание 1);

- Eagle Eye – герой может подсмотреть у противника Х=(1, 2, 3) заклинания не выше (3, 4, 5) уровня. Для высокоуровневой магии надо также иметь соответствующую Мудрость. Чтобы заклинание появилось в книжке, противник должен применить его в битве Y=(6, 4, 2) раз. На Basic герой должен выиграть бой, на Advanced и Expert он получит новые заклинания даже после проигранной схватки. На Expert планируется и вовсе передавать магию в течение битвы, но пока это нереализуемо.

Теперь все три артефакта (Bird of Perception, Stoic Watchman, Emblem of Cognizance) равноправны. Наличие любого из них увеличивает Х на единицу и уменьшает Y тоже на единицу. Например, герой с Advanced Eagle Eye и двумя (разными) артефактами может выучить за бой 2+2=4 заклинания, для чего каждое должно быть применено дважды (4-2=2). Также герой, имеющий хотя бы базовый навык и достигший 7 уровня, получает в книгу заклинания View Air и View Earth (см. Замечание 1);

- Mysticism – восстанавливает (3, 6, 10) единиц маны или же (5, 10, 20) процентов от максимального ее количества (в зависимости от того, что больше) в ход;

- Navigation – при посадке на лодку теряется только часть (75%, 50%, 25%) Movement Points героя. Бонус при передвижении по воде сохраняется. Герой, достигший 7 уровня, получает в книгу заклинание Scuttle Boat (см. Замечание 1).

  < назад <   - Diplomacy – сохраняет свои старые свойства,  а также в зависимости от уровня удешевляет на (20, 40, 60) процентов операции, помеченные символом “d)”(см. классы Merchant, Terraformer, Artificer). При этом полный уровень Дипломатии определяется с учетом артефактов Statesman's Medal, Diplomat's Ring, Ambassador's Sash. Он получается сложением уровня навыка Дипломатия и количества надетых вышеперечисленных артефактов (повторные одинаковые артефакты игнорируются), но не может превышать трех. То есть при экспертной Дипломатии артефакты по-прежнему нужны только для удешевления откупа армии, зато если даже у героя вовсе не будет навыка, но будут надеты все три указанных артефакта, он будет получать 60%-ную скидку в соответствующих операциях.

- Tactics – герой с этим навыком получает возможность использовать резервный отряд. То есть фактически появляется скрытый восьмой слот, находящийся в котором отряд не участвует в бою, не тормозит героя и не получает штрафов при перемещении по чужой местности. Резервный отряд теряется и при сбегании, и при откупе (последнее – временно, потом возможно переделаем). Опыт он получает наравне с прочими, равно как и деньги за его содержание игрок платит как за обычный отряд. При базовой Тактике можно прятать войска 3-5 уровня, при продвинутой 2-6, при экспертной любые. Обмен отряда можно осуществить из меню героя или с помощью комбинации Ctrl+Alt на экране героя и на главном экране. Просмотреть содержимое – также из меню, или правой клавишей на кнопке Тактики (экран героя), или правой клавишей на фигурке героя на карте. В последнем случае обнаруживается и наличие резервного отряда у героев противника.

 

  < назад <   Специализации

- Специалисты по Logistics будут вне зависимости от уровня получать дополнительные 5% бонуса к данному навыку, т.е. у них будет (15, 25, 35)% вместо стандартных (10, 20, 30)%;

- Специалисты по монстрам при достижении героем 7 уровня дополнительно добавят им [25%] к здоровью войска в бою (этот бонус кумулирует со всеми остальными и действует после них, то есть если у Тирис есть кавалерист 4 ранга и Эликсир Жизни, то хитов у этого кавалериста будет [[[100*1.25+4] *(1+4*0.05)]*1.25] = 192, правда, за его убийство противник получит только 100 опыта); также увеличится прирост данного монстра в городах игрока (+1 для 6-го уровня, +2 для 5, +3 для 4, +4 для 3, +6 для 2, +10 для 1). Оба бонуса не касаются «дополнительных» героев – Мутаре, Килгора, Борагуса.

- Специалисты по First Aid с 7 уровня получат дополнительно (10*level)% к хитам палатки.

- Специалисты по Artillery с 7 уровня получат дополнительно (5*level)% к хитам баллисты.

- Специалисты по деньгам приносят [250+ 100*level] монет в ход, по ресурсам –

[0.75+ 0.25*level] единиц ресурса (для дерева/камней [1.5+ 0.5*level]) в ход.

  < назад <   Классы

Герой, раскачавший определенный набор вторичных навыков, получает бонусы соответствующего класса (герой может принадлежать к нескольким классам одновременно). Как и вторичный навык, каждый класс имеет три степени развития – Basic, Advanced, Expert. Степень определяется минимальной раскачкой среди входящих в набор навыков. Кроме того, в некоторых классах для получения бонуса герой должен достичь 7 уровня.

При получении уровня какого-либо класса появляется сообщение в «бегущей строке». Если вы его не получили, это значит, что герой еще не обладает свойствами данного класса (см. Замечание 1).

Чтобы посмотреть классы героя, нужно щелкнуть (любой кнопкой, по правой окно исчезает при отпускании) по иконке классов на экране героя или же воспользоваться меню. Для того,

чтобы совершить присущую классу операцию (покупку маны, преобразование территории и т.п.), в меню героя есть специальное подменю.

Класс может быть запрещен в игре путем редактирования файла TE.ini.

Список Классов:

1) Warrior - Armored + Offense + Archery + Resistance
бонус: +1 Attack/Defense (+3, если все не ниже Advanced, +6, если все Expert).

2) Sage - Wisdom + Intelligence + Scholar + Sorcery
бонус: +(1, 3, 6) к Knowledge/Spell_Power.

3) Explorer - Scouting + Navigation
бонус: +(200, 400, 600)
Movement Points на суше и на море; если герой еще и Terraformer, то расход запаса движения на преобразование территории равен (100, 50, 0)MPs.

4) Speedy - Pathfinding + Scouting
бонус: передвигается со скоростью (0.5*MaxS + 0.5*MinS, 0.75*MaxS + 0.25*MinS, MaxS), где MinS - скорость самого медленного, а MaxS - самого быстрого войска в армии.

5) Sniper - Archery + Ballistics
бонус: + (10, 20, 30)% к damage от выстрелов (ranged attacks)

Действует и на выстрелы баллисты. Пока что не учитывается при «прицеливании» по врагу, а добавка урона прописывается в Battle Log отдельной строкой.

6) Marauder - Estates + Leadership_или_Necromancy
бонус: получает после выигранного боя сумму, равную (25, 50, 100)% от набранного опыта

7) Healer - Wisdom + First Aid + Mysticism+ 7th level
бонус: в Spell Book (если она есть) добавляется заклинание (Cure, Animate Dead, Resurrect), если оно не запрещено на данной карте.

8) Merchant - First Aid + Estates
бонус: герой может купить себе ману – до (5, 10, 20)% от максимума, по 50g/mana_point; опыт по 2g/
exp, не более (5, 10, 20)% от текущего опыта; а также ход – до (200, 400, 600) Movement Points, по 2g/MPd). При этом герой за ход может совершить лишь одну торговую операцию. Т.е. либо опыт, либо мана, либо запас движения.

9) Governor - Diplomacy + Leadership + Luck + 7th level
бонус: +(10, 20, 30)% к доходу игрока по всем ресурсам (кумулирует со всеми остальными надбавками), во всех его городах увеличивается прирост монстров до (2, 4, 6) уровня включительно. Прирост (по уровням) составляет (10, 6, 4, 3, 2, 1) тварей. Учитывается бонус только одного героя этого класса (лучше прокачанного) у игрока.

10) Leprechaun - Estates + Luck
бонус: +(1, 2, 2) случайного ресурса (дерева/камней  - 2/4/4, денег - 200/400/400) в день; прокачав класс до эксперта, игрок сможет выбирать, какой ресурс приносит герой (через меню классов). По умолчанию экспертный Лепрекон приносит золото.

11) Terraformer - Pathfinding + Ballistics
бонус: герой может менять тип территории, если это не скалы и не вода. На базовом уровне герой может преобразовать территорию в родной для себя тип или в пески; на продвинутом – в любой тип кроме воды и скал; на экспертном может быть переделана (по выбору игрока) не только клетка под героем, но также все к ней прилегающие или две клетки подряд (начиная с соседней с героем) в заданном направлении. Стоимость операции – 500g d) + 150 Movement Points (см. класс
Explorer).

12) ArtificerEagle Eye + Luck + 7th level
бонус: герой может преобразовывать любой артефакт в незапрещенный артефакт того же уровня или ниже. Уровень получаемого артефакта не превышает (Treasure, Minor, Major). Стоимость операции равна стоимости полученного артефакта d). Целью не может быть часть сборного артефакта или запрещенный на карте артефакт.

  < назад <   Персоналии (опция “Modify Heroes, см. Замечание 2).

Knights:

Lord Haart - B.Estates + B.Leadership ® A.Estates

Sir Mullich – запрещен к найму

Clerics:

Loynis (spec. Prayer) - в начале получает заклинание Bless

Sanya (spec. Eagle Eye) - меняет спец-ть на Cure, Dispel ® Cure

Rangers:

Ryland  - B.Diplomacy + B.Leadership ® A.Diplomacy

Druids:

Gem - в начале получает заклинание Cure (вместо Summon Boat)

Uland - убираем B.Ballistics, оставляем только A.Wisdom

Coronius (spec. Slayer) - меняет спец-ть на Bloodlust, Slayer ® Bloodlust

Malcom (spec. Eagle Eye) - меняет спец-ть на Prayer

Melodia (spec. Fortune) - меняет спец-ть на Bless, Fortune ® Bless

Alchemists:

Torosar - B.Tactics меняем на B.Artillery

Iona (spec. Genies) - меняет спец-ть на Archery, B.Intelligence ® B.Archery

Wizards:

Solmyr (spec. Ch. Lightning) - в начале получает заклинание Magic Arrow

Theodorus (spec. Magi) - B.Ballistics меняем на B.Archery

Daremyth (spec. Fortune) - меняет спец-ть на Precision, Fortune ® Precision

Serena (spec. Eagle Eye) - меняет спец-ть на Land Mines, Dispel ® Land Mines

Demoniacs:

Xeron – запрещен к найму

Heretics:

Ayden - в начале получает заклинание Disrupting Ray (вместо View Earth)

Xyron (spec. Inferno) - в начале получает заклинание Fire Wall

Death Knights:

Moandor (spec. Liches) - в начале получает заклинание Precision (вместо Slow)

Isra - A.Necromancy меняем на B.Necromancy + B.Pathfinding

Necromancers:

Aislinn (spec. M.Shower) - в начале получает заклинание FireBall

Sandro - в начале получает заклинание Magic Arrow (вместо Slow)

Thant (spec. Animate Dead) - в начале получает заклинание Shield

Vidomina - A.Necromancy меняем на B.Necromancy + B.Diplomacy

Nimbus (spec. Eagle Eye) - меняет спец-ть на Resistance, B.Eagle Eye ® B.Resistance

Warlocks:

Alamar (spec. Resurrection) - в начале получает заклинание Blind

Jeddite (spec. Resurrection) - в начале получает заклинание Cure

Deemer (spec. M.Shower) - в начале получает заклинание Magic Arrow,

          Scouting понижается в уровне с Advanced до Basic

Geon (spec. Eagle Eye) - меняет спец-ть на Lightning Bolt, в начале получает  

                                         заклинание Magic Arrow (вместо Slow)

Barbarians:

Crag Hack - A.Offense меняем на B.Offense

Battle Mages:

Oris (spec. Eagle Eye) - меняет спец-ть на “+2 ore per turn”

Vey (spec. Ogres) - меняет спец-ть на “+350 gold per turn”

Zubin (spec. Precision) - B.Artillery меняем на B.Archery

Gundula - в начале получает заклинание BloodLust (вместо Slow)

Beastmasters:

Tazar - A.Armorer меняем на B.Armorer

Witches:

Voy - в начале получает заклинание Quicksand (вместо Slow)

Tiva (spec. Eagle Eye) - меняет спец-ть на “+2 wood per turn”

Planeswalkers:

всем восьми скорректирована специальность по соответствующим элементалям (теперь она тоже зависит от уровня героя, как и у других рас).

Elementalists:

Grindan - в начале получает заклинание Shield (вместо Slow)

 

  < назад <   Замечание 1:

при достижении героем уровня или при получении навыка соответствующей бонус не всегда будет получен героем автоматически (точнее говоря, пока это не происходит именно при получении уровня, а также когда навык дается событием/пандорой) - это может случиться только перед следующим ходом данного игрока. Если вы хотите получить бонус немедленно, воспользуйтесь меню героя.

 

  < назад <   Замечание 2:

Картинка при выборе стартового героя остается старой, ошибочной (поскольку специализации меняются в начале первого дня игры).

 

 

  < назад <   Магия

Эта сторона игры пока затронута гораздо меньше других. Инструментов не хватает. L Но будем надеяться, все впереди. J

Все нынешние изменения осуществлены редактированием конфига Sptraits.txt (не считая заклинаний Summon Air/Water Elementals, которые зашиты в ехе-файл). И хотя некоторые из них сильно влияют на игру (например, перенос заклинаний в другую школу магии или на другой уровень) – это все же количественная правка, поэтому место ей в соответствующем разделе Руководства.

Выше мы уже писали, что некоторые заклинания герой может получить, лишь развив определенный вторичный навык. Есть класс Healer, который приносит герою магию лечения и воскрешения.

Стоит также упомянуть, что теперь можно запретить появление артефакта в игре не только в настройках карты, но и на второй вкладке опций. При этом можно выбрать, где именно не должна появляться данная магия – в городских вышках, в будочках на карте, у школяров, в Пандоррах, в пирамидах, среди стартовых заклинаний героев.

  < назад <   Артефакты

 

1. Герой может сбросить артефакт на свободную клетку карты рядом с собой. Нельзя класть предметы на воду, а вот с воды выбрасывать их на берег – вполне. J Для этого надо положить артефакт в рюкзак (backpack) и щелкнуть правой кнопкой мыши по нужной клетке. Сброс артефакта – интересный тактический прием, который используется в разных ситуациях (попробуйте придумать их самиJ).

 

2. Как и для заклинаний, теперь можно запретить появление артефакта в игре не только в настройках карты, но и в опциях. Это относится и к сборным артефактам – все части сборника могут быть доступны, но, если поставлена соответствующая галочка, их соединение не происходит.

 

3. Герой, получивший класс Artificer, может переделывать артефакты друг в друга!

 

4. Boots of Speed и Equestrian’s Gloves ослаблены. Теперь сапоги дают 400 MPs вместо 600, а перчатки – 200 вместо 300.

 

5. Legs of Legion повышает прирост существ 2-го уровня на 6, а не на 5.

 

6. У многих артефактов изменены уровень и стоимость (см. конфиг Artraits.txt)

 

 

  < назад <   Монстры (или существа, кому как нравится J)

 

1. У фениксов скорость уменьшена с 21 до 19.

Это единственное изменение в боевых характеристиках монстров.

 

2. Менялись стоимость, недельный прирост, количество нейтральных монстров на карте (см. конфиг Zcrtraits.txt). Отдельно, скриптом, прирост фениксов и огненных птиц установлен в 1/2/3 (1 с фортом, 2 с цитаделью, 3 с замком).

  < назад <   Строения в городах

1. Перестройка гильдии. (опция “Mage Guild rebuilding”)

a) Вместо обычной постройки игрок может перестроить заново любой из имеющихся этажей гильдии. Цена платится та же, что и при постройке, больше в этот ход ничего строить нельзя. Для перестройки надо на экране города щелкнуть по башне с нажатым Ctrl или воспользоваться меню города.

b) Заклинания в башне выбираются заново в соответствии с их вероятностями, прописанными в Sptraits.txt. Но при этом все допустимые спеллы поделены по приоритету на три группы:

- которые еще не появлялись в этой гильдии

- которых нет в башне сейчас, но они были ранее

- нынешние

Выбираются заклинания из первой группы, если их не хватает, добираем из второй, и только если и их мало, тогда что-то может сохраниться и после перестройки. Но в любом случае - если заклинание появилось повторно, значит все возможные как минимум по разу уже были. Когда полный цикл завершается, все заклинания кроме текущих опять зачисляются в первую группу.

c) Скрипт не учитывает отключение спеллов в свойствах городов или принудительную постановку их там (пока что в ERM нет для этого команд L), но учитывает отключения на карте или в WoG-опциях.

c) Бонусное заклинание, хранящееся в библиотеке Tower'а, не меняется при перестройке, но оно может оказаться в прочих слотах данного уровня (тогда на этаже будет два одинаковых заклинания).

2. Изменены зависимости городских построек друг от друга:

Tower - Cloud Castle (гиганты) возможен без Altar of Wishes (джинны),

Inferno - Castle Gate возможны без цитадели и даже без форта,

Stronghold - апгрейд волков возможен без постройки апгрейда гоблинов,

Fortress - апгрейд горгон возможен без постройки Marketplace и Resourse Silo,

Inferno - апгрейд Pit Lords возможен без постройки Mage Guild,

Conflux - апгрейд пиксей возможен только после постройки Resource Silo.

 

3. Если включена соответствующая опция, Castle Gate (город Inferno) переносит героя в любой другой его город.

 

4. Все строения, повышающие прирост существ (horde buildings), унифицированы. Повышение составляет 10 монстров первого уровня, 6 – второго, 4 – третьего, 3 – четвертого и 2 – пятого.

 

5. Изменены стоимости некоторых жилищ монстров (см. конфиг Buildings.txt)

 

 

  < назад <   Объекты на карте

 

1. При посещении Witch Hut выдается запрос о желании получить вторичный навык, но изучение оного будет стоить 500 монет.

 

2. В начале игры происходят замены следующих объектов:

- Артефакты в сундуках меняются на 1000 опыта/1500 денег;

- Артефакты класса Relic в могилах воинов и у утопленников меняются на Endless Sack of Gold (+1000 монет в ход);

- Пустые морские сундуки заменяются на содержащие 1500 монет, а пустые топляки – на приносящие 5 дерева.

 

3. Все нейтральные монстры, имеющие агрессивность отличную от Compliant (всегда присоединяются), становятся Savage (никогда не присоединяются), если включена соответствующая опция.

 

4. Теперь при посещении многих объектов не возникает специального окна, дабы не тормозить игру. Для следующих объектов окошки просто отключены:

- артефакт (если картостроитель не задал для него охрану или сообщение)

- шахты (если нет охраны и это не заброшенная шахта)

- Learning stone (+1000 опыта)

- Lighthouse (маяк)

- Redwood Observatory и Pillar of Fire (обзорные вышки)

- Cover of Darkness (закрывает обзор врагам)

- Hut of the Magi и Eye of the Magi (хижина мага и егоглаза”)

- Monolith One Way Exit (выход из одностороннего телепорта)

- Sanctuary (убежище)

- Prison (тюрьма с героем)

- Stables (конюшня)

Ряд объектов при их посещении всегда выдает информацию в “бегущей строке”:

- Campfire (костер)

- Mystical Garden (+500 монет или +5 джемов)

- Water Wheel и Windmill (ветряная и водяная мельницы)

- Lean To (ресурсы под навесом)

Для Skeleton corpse (скелет) и Wagon (тачка) окно не отключается, если игрок находит там артефакт, иначе идет сообщение в “бегущей строке”.

И наконец, при эффективном посещении следующих объектов не происходит ничего, зато в случае неудачи (строение пусто или бонус уже получен) выдается сообщение в “бегущей строке”:

- повышалки первичных навыков (Mercenary Camp, Marletto Tower, Star Axis, Garden of Revelation)

- повышалки морали/удачи/запаса_хода (Buoy, Faerie Ring, Fountain of Youth, Mermaid, Oasis, Rally Flag, Temple, Watering Hole)

- повышалки маны (Magic Spring, Magic Well)

 

Специальные объекты:

 

Market of Time

Строение, в котором за 2000 монет герою-визитеру позволяется "почистить биографию", забыв вторичный навык.

Summoning Stones

Строение, позволяющее транспортировать к герою один отряд из любого своего города. В день герой может воспользоваться строением лишь однажды.

Mirror of the Home Way

Строение, за 1000 монет телепортирующее героя в в любой выбранный им свой свободный город.

 

 

  < назад <   Бой

1. Новые возможности в бою.

- Неблокированные стрелки могут бить врукопашную;

- Гарпии (как простые, так и грейженые) могут не возвращаться назад после удара;

- Архангелы и Pit Lords имеют выбор: колдовать над погибшим войском или встать на его труп.

Для того, чтобы реализовать любую из этих возможностей, надо щелкнуть правой кнопкой мыши по кнопке "Defend"  и выбрать в появившемся меню тип действия. Учтите, что после этого до конца боя этот отряд будет вести себя выбранным образом. Для возвращения прежнего значения надо повторно вызвать меню. Правда, пока эти возможности не работают в битвах игроков между собой, а только в боях с нейтралами. L

2. Ограничение на магический Hit-and-Run.

Герой после использования любой магии не сможет сбежать/сдаться до начала следующего раунда битвы. Герои AI не подвержены этому ограничению (не потому, что хочется дать им фору, просто это нереализуемо – если запретить ему сбегать, то он будет пробовать снова и снова, ничего более не предпринимая).

3. В боевом меню есть пункт «мгновенный проигрыш боя». Поскольку при игре человека с человеком пользоваться им можно только по взаимной договоренности, то в сетевой игре противник воспользовавшегося этой опцией игрока получает сообщение (если бой был между ними). Также появляется стандартное сообщение о применении чит-кода (поскольку мгновенный проигрыш реализуется активацией этого чита).

4. При включенной опции “Empty battlefields” (“очистить поле битвы”) все бои, если они на суше, происходят без ландшафтовых препятствий (камни, бревна, овраги и т.п.).

5. Опция “No upgraded stack” (“нейтралы без грейженого стека”) убирает возможность появления грейженого стека у однотипных нейтральных монстров. Заодно избавляемся от бага с «незаконным» уменьшением численности нейтралов после боя с героем.

6. Если активна опция “No good morale for neutrals” (“нейтралы не моралятся”), то однотипные нейтральные монстры (если существо и его грейженый вариант считать за один тип) всегда будут иметь нейтральную мораль.

  < назад <   Исправленные и пока еще «живые» баги

Вначале расскажем о достижениях WoG-team и своих собственных на ниве исправления ошибок, присутствующих в НММ3.2. J

  < назад <   Исправленные баги (по сравнению с SoD)

1. Пустой герой (без единого войска) теперь имеет не максимальную, а минимально возможную “базу” – 1300 MPs, как будто он ходит с войсками, имеющими нулевую скорость.

2. Герой не сможет больше получать лишние ходы, жульничая со Шляпой Адмирала.

3. В Artefact Merchants теперь нельзя продать артефакт не по своей цене. Правда, пришлось ради этого отключить полосу прокрутки рюкзака героя на экране продажи.

4. Купленная в War Machine Factory боевая машина корректно появляется в боях, происходящих в тот же день.

5. Отключены некоторые «подсматривания» на чужом ходу, которые были возможны в сетевой игре. Правда, ради этого пришлось отключить кнопку “Next Hero”. L

6. Исправлен баг, когда на ходу противника игрок видел чужую информацию в Witch Hut или в Magic Shrine.

7. В качестве приза за взятие Naga Bank’а дают не серу, а драгоценные камни (gems).

8. А это баг WoG, исправленный в ТЕ: «Если в сетевой версии герой с книгой магии (и/или боевыми машинами) нападает на врага без них и сбегает/откупается, то после боя книга (машины) появляются и у героя-победителя (книга при этом пуста).»

 

Теперь перечислим те баги и глюки, которые пока не удалось изжить.

 

  < назад <   Баги, оставшиеся в наследство от SoD

1. "Not me" баг. На чужом ходу игрок может получать "лишнюю" информацию о делах своего противника - в Town Hall видно, на что у противника хватит денег/ресурсов, а на что нет; также можно прикинуть его деньги, "прицениваясь" к войскам (мышой не выйдет, а на клавиатуре можно); мельницы игроку тоже показывают чужие... возможно, что-то еще? В то же время что герой посетил, а что нет, показывается верно, именно для своего героя. А вот все, что касается не героя, а игрока - с ошибкой.
Комментарий: в ТЕ версии исправлено для Witch Huts и будочек с заклинаниями.

2. Баг уменьшения нейтралов. После проигранного боя с нейтральными монстрами, в составе которых есть грейженый стек из Х существ, численность отряда уменьшается на величину Х.
Комментарий: исправлен, если пользоваться опцией “
No upgraded stack”.

3. Если у одного из игроков есть неуправляемая баллиста/палатка, то на ее ходе ему может быть предложено сбежать.

4. Рассинхронизация наносимого урона при стрельбе личами/магогами по палатке, а также при ударе отряда, на который было наложено заклинание
Disrupting Ray.

5. При осаде города труп перед воротами препятствует их открытию.
Комментарий: можно, конечно, считать это фичей... в общем, спорный вопрос.

6. Disguise bug. Ходящему вторым применять бесполезно, поскольку на смене дня заклинание спадает.

7. Forgetfullness bug. Заклинание кастуется на все войска противника уже на продвинутой магии воды.

8. Катапульта получает двойные повреждения от Meteor Shower, если он задевает оба гекса. При этом остальная "площадная" магия работает корректно.

9. Иногда в сетевой игре после захвата вашего города компом пропадают все деньги. Чаще всего они "возвращаются" при получении хода, но иногда исчезают насовсем.

10. Так никуда и не исчезло старое, но недоброе раздвоение героев. Сидящий внутри города герой может обрести двойника на карте, уволенный – оставить невидимую копию, с которой тем не менее можно подраться и т.п.

  < назад <   Баги WoG

1. При апгрейде кавалерии в Stables теряется весь опыт. То же самое происходит, если в окне диалога получения нового монстра (например, когда дают виверн за победу в Dragon Fly Hive) поднять отряд наверх, а потом обратно взять его в армию героя.

 

2. При запуске файл h3wog.exe (а также сделанный из него h3te.exe) не прописывает в реестр путь к папке, откуда он был запущен. Поэтому если вы перед тем запускали SoD из другой папки, WoG перестает "видеть" свои файлы, а ищет их в чужой папке. Не исключено, что в этом причина и бага ТЕ номер 2.

 

3. Баг с DirectX. Вообще, WoG почему-то не дружит с DirectX 9-й версии, вследствие чего в ТЕ и добавлен файл DPWSOCKX.DLL, "понижающий" до версии 8. Но оказалось, что это годится только для версии 9с, но не для DirectX 9.0. Характерная ситуация в данном случае –  на экране нападающего появляется окно боя, а защищающийся по-прежнему видит карту.
Комментарий: лечится только установкой DirectX 9с (или восьмой версии).

 

4. Иногда сброшенный на землю артефакт становится "неподьемным" ни для одного из героев.

 

  < назад <   Баги ТЕ

1. Иногда после возвращения в Героев из параллельной задачи, после загрузки сейва или если время кончалось на прошлом ходу, время на экране не показывается, хотя часы тикают исправно и таймер в состоянии Shown.
Комментарий: причина пока неизвестна, будем разбираться. Иногда спасает включение/выключение индикации или вывод сообщения в chat line.

2. Бывает, не вступают в силу изменения из конфигов. Хотя 10 партий перед тем и 10 после на этой же машине все может быть в порядке.

 

3. Пока в окне города числа, показывающие приросте монстров, могут не соответствовать действительности (также как и доход игрока на экране Kingdom Overview). Но при щелчке правой кнопкой мыши по окошку прироста будет выдана верная информация.

 

4. Получение классов и бонусных заклинаний не происходит сразу же, когда герой повышает свой уровень. Как с этим бороться, написано тут).

 

 

  < назад <   Возможности, непосредственно не связанные с правилами игры

 

1. Задание стартовых ресурсов всех игроков-людей.

Работает при включенной опции. Значения всех ресурсов указаны в секции Start resources файла TE.ini.

Замечание: если стартовый бонус игрока – ресурс или деньги, он будет добавлен к указанному в файле количеству.

 

2. Передача на старте игры денег (сумма и игрок-получатель вводятся в специальных окнах) от первого игрока любому другому. Если указать отрицательное число, деньги (равные модулю этого числа) будут, наоборот, переведены на счет первого игрока выбранным. Данная опция задумана для дачи форы или для поддержки «системы торгов» (за цвет, выбор героя и т.п.).

 

3. Добавлен режим контроля времени “шахматные часы” (опция “Chess-like Time Control”)

В начале игры каждому игроку-человеку дается X секунд, за каждый сделанный ход к запасу игрока добавляется Y секунд. При сохранении игры текущее время всех игроков также записывается в сейв и при загрузке восстанавливается без изменений. Параметры X и Y устанавливаются перед началом игры в файле TE.ini в секции Time-limit parameters.

Если опция “Timer stops during all battles” включена, то таймер останавливается во всех боях. При выключенной – только когда защищающаяся сторона – человек, в остальных битвах время продолжает идти (т.е. отсчет времени приостанавливается только в боях человека с человеком или если человек атакован компьютерным противником). Если время кончается в бою, то оно останавливается за секунду до конца, бой доигрывается, после чего таймер запускается вновь.

Опции “Chess-like Time Control” и “Timer stops during all battles” независимы – можно играть со стандартным контролем времени, не останавливая его в бою, а можно использовать шахматные часы с остановкой их во время битвы.

Таймер имеет два состояния, Shown и Hidden (второе соответствует SoD’овскому поведению таймера, в первом он всегда на экране, но нет специального отсчета последних 10 секунд). По-прежнему индикация времени невозможна в окне города и на вызываемых из него экранах). Переключения состояний таймера осуществляется через меню. Посмотреть состояние таймера можно тоже в меню или открыв щелчком правой кнопкой мыши по кнопке “End of Turn” информационное окно. При игре с шахматным контролем в этом окне также будут выдано текущее время для всех игроков-людей.

 

4. Можно запретить постройку некоторых городских строений, включив опцию и выставив значения в TE.ini в разделе Disable some town buildings.

 

 

  < назад <   Оффлайн и его особенности

Оффлайн – это «игра по переписке», всевозможные заочные соревнования – на скорость и качество прохождения карты, решение задачек, раскачку героя для последующих сражений на арене и т.д. Здесь игрок имеет возможность перед выполнением задания поизучать стартовый сейв, а в процессе прохождения в любой момент загрузиться и переиграть тот или иной его фрагмент. Поэтому мы ставим цель облегчить и ускорить те вещи, которых игрок мог бы добиться и так, путем многочисленных перезагрузок.

Все особенности оффлайна вступают в силу только при включенной опции “Offline Mode”.

1. Посадка в таверну любого доступного игроку героя. Запуск диалога – через глобальное меню или через меню города.

2. Показ содержимого сундуков, школяров, костерков, кучек ресурсов, Witch Huts и Magic Shrines при щелчке по ним правой кнопкой мыши.

3. Кнопка "Dismiss Hero"  отключена в режиме оффлайна. Чтобы распустить героя, пользуйтесь комбинацией "Alt"+"Shift"+ щелчок по герою в списке героев игрока (на экране карты приключений).

4. Можно записать информацию о герое в текстовый файл (имя совпадает с именем героя, расширение ini, появляется в папке Maps), щелкнув соответствующую строчку в меню героя. Это нужно для быстрого создания арены. Шаблон арены есть среди карт ТЕ, а инструкцию по созданию арены  можно найти в файле Maps(rus).txt.

  < назад <   Кое-что для игры на случайных картах

Опции, посвященные данной теме, выделены в отдельную группу, расположенную справа на последней вкладке. Перечислим их сверху вниз.

 

1. “Restricted Dimension Door”. Применение героем заклинания Dimension Door возможно не более раза за ход при None/Basic/Advanced развитии соответствующей стихии, а с экспертным навыком – дважды. Правда, описание заклинания при этом не меняется. L

2. “Replace scrolls with gold piles”. Свитки заклинаний на карте меняются на кучки денег. Сумма в кучке зависит от уровня заклинания, значения задаются в секции Replace scrolls values файла TE.ini.

3. “Replace Hill Forts with Fairy Dragon dwellings”. Все Hill Forts (апгрейд войск) меняются на жилища волшебных драконов.

 

4. “Build 2nd level creatures dwellings in all towns”. В первый день во всех городах появляется жилище монстров второго уровня.

5. “Dimension Door is a Water Magic spell” – заклинание Dimension Door переносится из воздушной стихии в водную.

6. “Some creature banks are corrected (Minsk rules)”. Скрипт корректирует консерватории и деревья виверн на 8, 15 и 22 день игры. Если охрана не максимальна, она увеличивается до следующей ступени. Если же охрана уже максимальная, то происходит уменьшение числа ангелов/виверн, даваемых за победу. Таким образом, на 4й неделе все невзятые консерватории будут охранять 5х40 грифонов, но давать будут лишь одного ангела.

7. “Necropolis patch”, включать только вместе с “Modify Heroes”.

Скрипт делает следующее:

- Исра получает специальность + дерево, Видомина - + камни

- у всех героев Некрополиса вместо некромантии двигает до Advanced уже имеющиеся навыки

- приходящие с героями стеки скелетов становятся 25-35

- навык  некромантии у школяров заменяется на +1 к знаниям

- убирает из игры артефакты, повышающие некромантию

- на карте жилища вампиров заменяет на жилища крестьян

Для реализации еще двух изменений нужно переименовать файлы в папке Data. Переименовав Building.rnd в Building.txt, удешевляется на 2 единицы серы постройка личей. А если Hctraits.rnd заменить на Hctraits. txt, героям перестанут предлагать некромантию при получении уровня.

Еще две опции, относящиеся к случайным картам, «застряли» на первой вкладке, так как относятся к скриптам, взятым из WoG:

8. “Cartographers are replaced by Covers of Darkness”. На старте все сухопутные Картограферы заменяются на Cover of Darkness (затемнялка карты).

 

9. “Select Neutral Town Types”. Перед началом партии игрок определяет типы нейтральных городов, которых не должно быть на карте. На старте все запрещенные нейтральные города заменяются на разрешенные. В этом скрипте есть ряд недоработок (непонятно, как их можно исправить):

- магия в вышке будет оставшейся от прежнего типа города, к примеру, можем получить Conflux с армагеддоном на 5м этаже;

- некоторые строения могут быть запрещены или, наоборот, уже построены изначально;

- связанные с этим городом внешние жилища монстров не меняют свой тип.

 

 

 

Часть III. Новые возможности интерфейса

 

 

  < назад <   Общие принципы

Само собой, мы старались сделать интерфейс игры максимально удобным и «скоростным», но в то же время думали и о простоте и понятности оного. То есть куча вложенных меню – это плохо, потому что медленно, а куча хитрых комбинаций клавиш плоха тем, что их надо держать в голове (тем более пока ERM поддерживает только обработку щелчков мышью). Поэтому все наиболее часто используемые вещи «подвешены» на мышь и спецклавиши (Shift, Alt, Ctrl), а все остальное собрано в четыре основных меню – карты приключений, героя, города и боевое. У некоторых из них есть подменю. Ряд вещей можно выполнить и через меню, и через комбинации клавиш.

  < назад <   Меню

 

Перечислим сначала содержимое менюшек. Оно является динамическим, то есть строка появляется лишь в том случае, когда щелчок по ней имеет смысл.

После этого расскажем о не вошедших в меню возможностях и об альтернативных способах выполнить то или иное действие.

В конце каждого меню есть «пустой» пункт, который игрок может выбрать, если он, допустим, зашел сюда по ошибке.

 

  < назад <   Карта приключений

Вызывается Ctrl+щелчком по миникарте (щелчок с Alt откроет информационное подменю).

1. Информационное подменю.

- строки 1-7 показывают доход игрока по ресурсам и деньгам (есть более быстрый способ, нажатием правой кнопки на картинке ресурса); далее расположены

- состояние счета в Банке;

- запас времени игроков при игре с «шахматными часами»;

- номер версии ТЕ.

2. Включение/выключение сообщений, выдаваемых некоторыми скриптами (Quick Combat без использования магии, Loan Bank).

Чтобы изменить статус сообщения, нужно в появившемся окне поставить/снять соответствующую галочку. В частности, включив сообщение о выборе режима ведения боя (тактический бой, быстрый бой или быстрый бой без использования магии), можно перед первой же быстрой битвой изменить значение этой опции, после чего отключить обратно мешающее окно.

3. Временное обнуление запаса хода всех героев.

С помощью этой строчки можно посмотреть, до куда дойдет герой на следующий день, если останется на этом месте (без учета остатка ходов текущего дня). У всех героев обнулятся их ходы. Повторный щелчок вернет все на место. Есть более быстрый способ.

4. Посетить Loan Bank.

5. Включение/выключение показа изменения таймера каждую секунду.

6. Заказ героя в таверне (работает только в offline mode).

7-9. Строки, зарезервированные для пользовательских скриптов.

 

  < назад <   Герой

Вызывается Ctrl+щелчком

- по герою в списке на главном экране или

- по портрету героя на его экране или

- по портрету героя на экране встречи героев

Во всех перечисленных случаях щелчок с Alt откроет информационное подменю, а щелчок с Shift – подменю действий, связанных с классами и навыками.

1. Подменю действий, связанных с классами и навыками.

- покупка маны для героя класса Merchant;

- покупка запаса хода для героя класса Merchant;

- покупка опыта для героя класса Merchant;

- изменение типа территории героем класса Terraformer;

- переделка артефакта героем класса Artificer;

- выбор ресурса, приносимого Expert Leprechaun;

- сбегание с карты героем с Expert Scouting.

2. Информационное подменю.

- полученные героем классы;

- мана;

- запас хода;

- резервный отряд.

3. Обновление классов и получение бонусных заклинаний. Подробности – тут.

4. Поместить героя в верхнюю позицию списка.

С помощью этой строчки можно (лучше всего – на чужом ходуJ) выстроить героев в той последовательности, в которой вы собираетесь ими ходить. Есть более быстрый способ.

5. Переименовать героя.

6. Распустить героя.

Строчка появляется только при вызове меню с карты приключений (иначе возможна ошибка при роспуске героя, сидящего в городе «вверху»). Есть и более быстрый способ.

7. Записать параметры героя в текстовый файл (работает только в offline mode).

8-10. Строки, зарезервированные для пользовательских скриптов.

11. Заменить резервный отряд на другой стек. Есть более быстрый способ.

 

  < назад <   Город

Вызывается Ctrl+щелчком по городу в списке на главном экране или по иконке города на его экране (слева от названия города).

1. Купить все войска.

Войска попадают в слоты гарнизона или сидящего в гарнизоне героя. Внимание: скрипт во время работы сливает вместе все однотипные войска гарнизона/героя, даже если там есть куча пустых слотов. Если слотов меньше, чем видов войск в городе, нанимаются верхние уровни. Им отдается предпочтение и при нехватке денег.

2. Переименовать город.

3. Посетить Loan Bank.

4. Посмотреть состояние счета в Банке.

5. Перестроить этаж Гильдии Магов.

Для действий пунктов 1-5 есть альтернативные способы.

6. Заказ героя в таверне (работает только в offline mode).

7-9. Строки, зарезервированные для пользовательских скриптов.

 

  < назад <   Бой

Для вызова меню нужно Ctrl+щелкнуть по логу с сообщениями.

1. Изменение стиля отображения окна информации о вражеском монстре.

По умолчанию, при нажатии правой кнопки на отряде врага появляется информационное окно в стиле pop-up (исчезает при отпускании кнопки). Но в этом случае не посмотреть экран опыта вражеского монстра. Щелчок по этой строке меню заставляет окна оставаться на экране до принудительного закрытия их игроком.

2. Мгновенный проигрыш боя.

Поскольку в бою человека с человеком пользоваться этим пунктом меню можно только по взаимной договоренности, то в сетевой игре противник воспользовавшегося этой опцией игрока получает сообщение (если битва была между ними). Также появляется стандартное сообщение о применении чит-кода (поскольку мгновенный проигрыш реализуется активацией этого чита).

3. Посмотреть полученные героем классы.

4. Включение/выключение показа изменения таймера каждую секунду.

5. Посмотреть информацию о заклинаниях, которые могут быть подсмотрены с помощью навыка Eagle Eye.

6-8. Строки, зарезервированные для пользовательских скриптов.

 

 

  < назад <   Быстрые операции со стеками

 

В отдельном параграфе рассмотрим набор действий, которые выполняются при щелчке левой кнопкой мыши (и зажатой комбинации клавиш-модификаторов) по отряду в армии героя или в гарнизоне города. Теперь для размещения войск героя вовсе не обязательно открывать экран этого героя!

 

1. Простой щелчок.

Работает на главном экране в Status Window, когда текущий герой или город отображается там. Меняет отряды местами (если второй из щелкнутых слотов пуст, отряд из первого переместится туда). На других экранах сохраняет свои функции.

 

2. Щелчок с "Shift".

Если щелкать по однотипным монстрам и второй щелчок сделать с нажатым "Shift", то вместо обмена стеков произойдет их слияние. Работает на экране карты в Status Window (на других экранах "Shift" сохраняет свою оригинальную функцию).

 

3. Щелчок с "Ctrl".

Отделяет от отряда во все пустые слоты героя/гарнизона по одному монстру от отряда, по которому щелкнули. Работает для всех экранов (героя, встречи героев, города, на экране карты).

 

4. Щелчок с "Ctrl"+"Shift".

То же самое, но отделяется лишь одна «единичка». Работает везде.

 

5. Щелчок с "Alt".

Собирает в этот слот войска того же типа из слотов героя/города. Работает везде.

 

 

6. Щелчок с "Ctrl"+"Alt".

В окне встречи героев и в окне города перемещает войско другому герою (если есть пустой слот, то в него, иначе сливает с отрядом того же типа). Функционирует, даже если герой остается совсем без армии!

На экране героя и на главном экране эта комбинация меняет выбранный отряд с резервным, если герой имеет достаточный уровень Тактики.

 

7. Щелчок с "Alt"+"Shift".

Роспуск отряда. Работает везде.

 

8. Щелчок с "Ctrl"+"Alt"+"Shift".

Распределяет отряд поровну по всем пустым слотам героя/города. Работает везде.

 

 

  < назад <   Главный экран

 

1. Роспуск героя. Щелчок по иконке героя (в колонке героев на экране карты) с нажатыми "Alt"+"Shift" распускает героя. При этом можно распустить героя, стоящего в городских воротах. Естественно, перед роспуском запрашивается подтверждение.

 

2. Временное обнуление хода. Можно посмотреть, до куда дойдет герой на следующий день, если останется на этом месте (без учета остатка ходов текущего дня). Для этого надо щелкнуть правой кнопкой мыши по кнопке "Sleep/Wake Hero".   

У всех героев обнулятся их ходы. Повторный щелчок вернет все на место.

3. Показ дохода. В связи с изменениями в игре доход игрока, показываемый на экране Kingdom Overview, может не соответствовать действительности (а доход по ресурсам там и раньше не показывался). Чтобы выяснить текущий доход (по любому ресурсу), надо щелкнуть правой кнопкой мыши по иконке ресурса или по его количеству.

Работает на экране карты и в окне города. Если за армию взимается налог, то показывается и его величина, а также разность между доходом и налогом.

 

4. Можно узнать оставшийся запас хода героя, щелкнув правой кнопкой по зеленой "полоске хода"  слева от иконки героя в списке.

Если щелкнуть по кнопке "Move Hero", то будут показаны ходы текущего героя.

 

5. Точно так же щелчок правой кнопкой по "полоске маны" справа от иконки героя отобразит запас его маны.

6. Щелчок с нажатыми "Ctrl"+"Shift" по герою/городу в списке перемещает кликнутого героя или город на самый верх списка героев/городов игрока.

 

7. Щелчок правой кнопкой мыши по кнопке “End of Turn” откроет информационное окно, в котором можно посмотреть состояние таймера. Также при игре с шахматным контролем в этом окне будет видно текущее время всех игроков-людей.

 

 

  < назад <   Экран города

 

1. Обмен армиями. Можно осуществить обмен армиями двух героев (или героя и гарнизона замка). Для этого надо щелкнуть с нажатым "Ctrl" по портрету любого из этих героев.

 

2. Купить все войска. Подробно про это написано тут, но можно ради этого не лезть в меню, а щелкнуть левой кнопкой по иконке, изображающей форт/цитадель/замок.

 

3. Переименовать город. Щелчок по названию города.

 

4. Посетить Loan Bank или посмотреть состояние счета в Банке.

Щелчок по иконке Банка  правой кнопкой выдает информацию о текущем счете, щелчок левой – для посещения Банка.

 

5. Перестроить этаж Гильдии Магов. Опять же, или через меню, или щелкнуть по зданию Гильдии на панораме города с нажатым "Ctrl".

 

6. Вывод информации о приросте монстров.

Числа, написанные под окошками прироста,  могут не соответствовать действительности (не учитываются бонусы героев-спецов и класса Governor, изменения повышающих прирост построек и т.п.). Для получения верной информации надо нажать правую кнопку мыши на окошке прироста интересующего вас монстра.

 

7. Вывод информации о доходах по ресурсам.

Работает так же, как на главном экране.

 

  < назад <   Экран героя

 

1. Получить информацию о классах героя. Для этого надо щелкнуть по окошку классов.  Щелчки левой и правой кнопками выводят одно и то же, только при нажатии лекой кнопки окно остается на экране до закрытия его игроком.

 

2. Посмотреть резервный отряд героя. Для этого надо сделать правый щелчок на кнопке включения/выключения тактической расстановки войск.

 

3. Переименовать героя можно щелчком по его имени.

 

 

  < назад <   Экран встречи героев

1. Можно щелчком по кнопке "Change Army"  поменять местами армии героев.

2. Передача артефактов. Щелчок по одной из сторон двунаправленной стрелки , расположенной под кнопкой "Change Army", передает герою, на которого указывает стрелка, все артефакты его напарника (включая боевые машины). Замечания:

- в первую очередь передаются надетые на героя артефакты, при передаче артефакт сначала пытаемся надеть на героя; если же слот занят, то предмет кладется в рюкзак;

- при передаче содержимое рюкзака не перерисовывается! Хотя артефакты успешно перемещаются, это не всегда сразу видно. L

 

 

  < назад <   Экран битвы

 

Здесь все действия за исключением смены типа атаки осуществляются через меню.

 

 

 

Часть IV. Количественные изменения,

задаваемые файлами конфигурации

Большинство изменений в этом разделе количественные, тем не менее есть и качественные, причем весьма важные. Это касается, например, изменения у некоторых заклинаний уровня и даже перемещения их в иную магическую школу.

 

 

  < назад <   Zcrtraits.txt – характеристики монстров

1) Единственный измененный боевой параметр у монстров – скорость фениксов, которая теперь = 19.

2) Количество нейтральных монстров в начале игры (если не задано автором карты). Попутно исправляет баги SoD, связанные с неправильным уровнем некоторых созданий (элементали, горгоны) при выборе случайных нейтральных монстров Примечание: некоторые существа находятся по силе не в своем уровне – у них реальный уровень указан в скобках), а диапазон соответствует указанному в таблице.

Уровень

Диапазон

Монстры

1

30 - 50

Pixie, imp, gremlin

25 - 45

Goblin, troglodyte, skeleton, gnoll, familiar

20 - 40

Pikeman, centaur, master gremlin, infernal troglodyte, skeleton warrior, hobgoblin, gnoll marauder, sprite

20 - 30

Halfling, centaur captain, halberdier

2

20 - 30

Rogue, harpy, wolf rider, walking dead

16 - 30

Boar, dwarf, stone gargoyle, archer, gog, lizardman, zombie

16 - 25

Battle dwarf, advanced lizardman, obsidian gargoyle

12 - 25

Magog, harpy hag, wolf raider

3

16 - 25

Stone golem, orc, wigth

12 - 25

Mummy, serpent fly, griffin, hell hound, elf

12 - 20

Nomad, beholder, Air elemental(2), Water elemental, iron golem, orc chieftain, wraith, dragon fly, marksman(2)

10 - 20

Royal griffin, cerberi, evil eye, Ice elemental

4

12 - 20

Fire elemental, Earth elemental

10 - 20

Ogre, demon, swordsman, vampire, basilisk, pegasus

10 - 16

Gold golem, mage, medusa, Energy elemental, Magma elemental, horned demon, ogre mage, silver pegasus, grand elf(3), Storm elemental(2)

8 - 16

Vampire lord, medusa queen, crusader, greater basilisk

5

10 - 16

Dendroid guard

8 - 16

Troll, monk, pit fiend, genie, dendroid soldier

8 - 12

Diamond golem , gorgon, lich, minotaur, roc, zealot, pit lord, master genie, archmage(4)

6 - 12

Sharpshooter, thunderbird, mighty gorgon, power lich, minotaur king

6

8 - 12

Wyvern, manticore

6 - 12

Enchanter, cyclop, naga, unicorn, Psychic elemental, cavalry

6 - 10

Efreet, black knight, cyclop king, wyvern monarch, champion, scorpicore

5 - 10

Naga queen, dread knight, war unicorn, efreet sultan, Magic elemental

7

6 - 10

Hydra, behemoth

5 - 10

Giant, Bone dragon, firebird

5 - 8

Devil, Green dragon, Red dragon

4 - 8

Angel, chaos hydra, ghost dragon, phoenix, ancient behemoth

4 - 6

Gold dragon, black dragon, titan, arch devil, archangel

 Внеуровневые 

Peasant: 150 - 300, ghost: 12 - 25, faerie dragon: 2 - 3, rust dragon: 1 - 2, crystal dragon: 1 - 2, azure dragon: 1 - 2

3) Незначительно изменены недельный прирост и цена некоторых монстров:

 

Недельный прирост

Город

Монстры

Прирост

Inferno

Gogs:

8 - 10

Hell Hounds:

5 - 6

Demons:

4 - 5

Necropolis

Skeletons:

12 - 15

Walking Dead

8 - 10

Wights:

7 - 9

Vampires:

4 - 5

Stronghold

Wolf Riders:

9 - 10

Orcs:

7 - 8

Fortress

Gnolls:

12 - 15

Lizardmen:

8 - 10

Basilisks:

4 - 5

Нейтральные

Peasants:

25 - 50

Rogues:

8 - 12

 

4) Изменения цен на войска:

 

Цены за юнит

Город

Монстры

Цены

 

Город

Монстры

Цены

Castle

Royal Griffin

240 – 260

Dungeon

Troglodyte

50 – 40

Rampart

Grand Elf

225 – 275

Infernal Troglodyte

65 – 55

Pegasus

250 – 275

Beholder

250 – 220

Silver Pegasus

275 – 325

Evil Eye

280 – 250

Dendroid Soldier

425 – 400

Black Dragon

4000 – 4500

War Unicorn

950 – 1050

Stronghold

Wolf Raider

140 – 170

Gold Dragon

4000 – 4250

Orc

150 – 175

Tower

Master Gremlin

40 – 50

Orc Chieftain

165 – 200

Arch Mage

450 – 400

Roc

600 – 550

Genie

550 – 500

Cyclop King

1100 – 900

Master Genie

600 – 700

Ancient Behemoth

3000 – 3500

Naga Queen

1600 – 1400

Fortress

Gnoll Maradeur

70 – 60

Inferno

Imp

50 – 35

Gorgon

525 – 550

Familliar

60 – 50

Mighty Gorgon

600 – 750

Magog

175 – 150

Hydra

2200 – 2000

Hell Hound

250 – 275

Conflux

Pixie

25 – 30

Horned Demon

270 – 300

Sprite

30 – 50

Pit Lord

700 – 600

Storm Elemental

275 – 300

Devil

2700 – 2500

Water Elemental

300 – 275

Arch Devil

4500 – 4000

Fire Elemental

350 – 300

Necropolis

Skeleton:

60 – 50

Energy Elemental

400 – 350

Skeleton Warrior:

70 – 60

Earth Elemental

400 – 350

Lich:

550 – 500

Magma Elemental

500 – 450

Black Knight:

1200 – 1100

Psychic Elemental

750 – 850

Dread Knight:

1500 – 1300

Magic Elemental

800 – 1000

 

 

Phoenix

2000 – 2500

 

 

Нейтральные

Nomad

200 – 250

 

 

Mummy

300 – 250

 

 

Troll

500 – 400

 

 

Rust Dragon

14 sulfur – 15 sulfur

  < назад <   Hctraits.txt – характеристики типов героев

 

Ослаблены элементалисты, изначально у них теперь Knowledge = Spell Power = 2.

Слегка изменены вероятности развития вторичных скиллов:

Rangers: Шанс качнуть Fire Magic мняется с 0 на 1, а Resistance – с 9 на 8.

Wizards: Resistance 0 ® 1, Scholar  9 ® 8.

Death Knights: Estates 0 ® 2, First Aid 0 ® 1, Navigation 8 ® 6, Ballistics  7 ® 6.

Necromancers: First Aid 0 ® 1, Earth Magic 8 ® 7.

Overlords: Water Magic 0 ® 2, Tactics 10 ® 8.

Warlocks: Resistance 0 ® 1, Scholar  8 ® 7.

Barbarians: Water Magic 0 ® 2, Ballistics 8 ® 6.

Battle Mages: Navigation 0 ® 1, Logistics 9 ® 8.

Beastmasters: Fire Magic 0 ® 1, Artillery 8 ® 7.

Witches: Resistance 0 ® 1, Ballistics 8 ® 7.

Elementalists: Resistance 0 ® 1, Eagle Eye 8 ® 7.

  < назад <   Artraits.txt – уровни и стоимость артефактов

 

- Меняются уровни

1) Вверх:

Scull Helmet (+2 Kn) – Treasure ® Minor

Legs of Legion – Treasure ® Minor

Ring of Vitality (+1 Health) – Treasure ® Minor

Necklace of Swiftness (+1 Speed) – Treasure ® Minor

Spirit of Oppression  – Treasure ® Minor

Boots of Speed – Minor ® Major

2) Вниз:

Garniture of Interference (+5% Resistance) – Major ® Treasure

Emblem of Cognizance (+15% Eagle Eye) – Minor ® Treasure

Surcoat of Counterpoise (+10% Resistance) – Major ® Minor

Statesman’s Medal – Major ® Treasure

Diplomat’s Ring – Major ® Treasure

Ambassador’s Sash – Major ® Treasure

Pendant of Second Sight (AntiBlind) – Major ® Treasure

Ring of the Wayfarer (+1 Speed) – Major ® Minor

Purse of Gold (+500 gold) – Major ® Minor

Everflowing Crystal Cloak – Major ® Minor

Ring of Infinite Gems – Major ® Minor

Everpouring Vial of Mercury – Major ® Minor

Eversmoking Ring of Sulfur – Major ® Minor

Arms of Legion – Major ® Minor

Head of Legion – Major ® Minor

Sphere of Permanence – Major ® Minor

Necklace of the Ocean Guidance – Major ® Minor

Dead Man’s Boots – Major®Minor

Boots of Polarity (+15% Resistance) – Relic ® Major

Sack of Gold (+1000 gold) – Relic ® Major

Sea Captain’s Hat – Relic ® Major

 

- Меняется стоимость (используется при покупке/продаже в Black Market и Artifact Merchant, а также для класса Artificer)

1) Вверх:

Titan's Cuirass                    10000 ® 12000

Sandals of the Saint            8000 ® 9000

Dragonbone Greaves          2000 ® 3000

Dragon Wing Tabard          4000 ® 5000

Necklace of Dragonteeth    6000 ® 8000

Crown of Dragontooth        8000 ® 10000

Still Eye of the Dragon       2000 ® 3000

Clover of Fortune               1000 ® 2000

Cards of Prophecy              1000 ® 2000

Ladybird of Luck                1000 ® 2000

Badge of Courage 1000 ® 2000

Crest of Valor                     1000 ® 2000

Glyph of Gallantry              1000 ® 2000

Equestrian's Gloves            3000 ® 6000

Charm of Mana                   500 ® 1000                                                                             

Talisman of Mana               1000 ® 1500                                                                           

Mystic Orb of Mana           1500 ® 2000                                                                           

Collar of Conjuring            500 ® 1000                                                                               

Ring of Conjuring 1000 ® 1500        

Cape of Conjuring              1500 ® 2000

Orb of the Firmament         6000 ® 8000                     

Orb of Silt                          6000 ® 8000

Orb of Tempestuous Fire    6000 ® 8000                                                 

Spirit of Oppression           2000 ® 3000                   

Boots of Speed                   6000 ®10000

Pendant of Dispassion        1000 ® 2500

Shackles of War                 5000 ® 10000

2) Вниз:

Helm of Chaos                    4000 ® 3000

Crown of the Supreme Magi             5000 ® 4000

Thunder Helmet                  10000 ® 8000

Stoic Watchman                  2000 ® 1500      

Emblem of Cognizance       3000 ® 2000                                                               

Statesman's Medal, Diplomat's Ring, Ambassador's Sash   5000 ® 3000                             

Necklace of Ocean Guidance 10000 ® 5000                                                         

Orb of Vulnerability           25000 ® 15000  

Pendant of Second Sight     5000 ® 2500                                                                             

Pendant of Total Recall      3000 ® 2500                                                                             

Legs of Legion                    5000 ® 3000      

Loins, Torso, Arms, Head of Legion 5000 ® 4000     

Sea Captain's Hat               15000 ® 10000

 

 

  < назад <   Building.txt –стоимость городских построек

 

Tower
Стоимость постройки Mage Tower снижается с 5 единиц всех спецресурсов до 4.
Стоимость Cloud Castle возрастает до 7500, а стоимость его апгрейда падает до 22500.
Stronghold
Вместо 20 кристаллов, требуемых для постройки Cyclop's Cave, нужно 5gems+5mercury+5sulfur.
Fortress
Убраны 10 wood из стоимости апгрейда гноллов.

 

 

  < назад <   Hotraits.txt – войска, приходящие с героем

 

Замок:                                             Было                                                |              Стало

                             1-й слот                             2-й слот                             3-й слот                             |              1-й         2-й         3-й

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Castle                  10-20 Pikemen     4-7 Archers          2-3 Griffins          |              10-20     5-7              3-4
Rampart              12-24 Centaurs     3-5 Dwarfs           3-6 Elves             |              10-16     4-6               2-4
Tower                  30-40 Gremlins    3-5 Gargoyles      2-3 Golems          |              25-35     4-6              3-5
Inferno                15-25 Imps           4-7 Gogs              3-4 Hell Hounds |              25-35     5-7               3-4
Necropolis           20-30 Skeletons   4-6 Zombies         4-6 Wights           |              15-25     5-8              4-6
Dungeon              30-40 Troglod.     4-6 Harpies          3-4 Beholders      |              20-30     4-6               3-4
Stronghold           15-25 Goblins      5-7 WolfRiders    4-6 Orcs               |              20-30     5-8               4-6
Fortress               10-20 Gnolls        4-7 Lizardmen      2-4 Serpent Flies |              15-25     4-7               3-4
Conflux                15-25 Pixies         3-5 Air Elem.      
2-3 Water Elem.   |              20-30     3-5               3-4

У некоторых спецов по монстрам уменьшено количество этих монстров, приходящих с героем (и так получается слишком большой бонус от создания ударного стека):

Valeska (Archers)   4-5 вместо 5-7

Ivor (Elves)   2-3 вместо 2-4

Ignatius (Imps)   20-25 вместо 25-30

Calh (Gogs)   4-6 вместо 5-7

Galthran (Skeletons)   10-20 вместо 15-25

Shakti (Troglodytes)   15-25 вместо 20-30

Gretchin (Goblins)   15-25 вместо 20-30

Tyraxor (Wolf Riders)   5-7 вместо 5-8

Jabarkas (Orcs)   3-5 вместо 4-6

Drakon (Gnolls)   10-20 вместо 15-25

Wystan (Lizardmen)   4-6 вместо 4-7

Другие – Piquedram и Ufretin – наоборот, получают в среднем больше монстров в стек, чем их коллеги по расе.

 

 

  < назад <   Crexpmod.txt – уровни опыта монстров

 

Первая колонка – номер монстра. В первых 7 строчках задаются параметры для войск 1-7 уровней, к ним добавляются строки для драконов высших уровней.

Вторая колонка – множитель получаемого опыта. В ТЕ этот множитель все равно задается скриптом.

Третья колонка – множитель апгрейда. Он у всех равен 1.0, то есть при апгрейде отряд не теряет своего опыта.

Четвертая колонка – сколько опыта надо набрать для достижения 10-го ранга.

Пятая колонка – сколько процентов опыта (от 4-й колонки) можно набрать за один бой. Здесь нет ограничения (100%) – можно получить хоть сразу 10 повышений ранга после битвы.

Шестая колонка – сколько опыта можно набрать после достижения 10-го ранга. Этот «лишний» опыт не дает новых бонусов, но может пригодиться при слиянии с отрядом низшего ранга. Равен максимально возможному опыту.

Creature Type

Exp Mult.

Upg. Mult.

Full R10 Exp

Max % per Battle

R11 Exp

Comment

-1

1.0

1.0

17500

100

17500

Level 1

-2

1.0

1.0

26250

100

26250

Level 2

-3

1.0

1.0

35000

100

35000

Level 3

-4

1.0

1.0

43750

100

43750

Level 4

-5

1.0

1.0

52500

100

52500

Level 5

-6

1.0

1.0

61250

100

61250

Level 6

-7

1.0

1.0

70000

100

70000

Level 7

132

1.0

1.0

78750

100

78750

Azure Dragon

133

1.0

1.0

78750

100

78750

Crystal Dragon

134

1.0

1.0

78750

100

78750

Faerie Dragon

135

1.0

1.0

78750

100

78750

Rust Dragon

 

 

 

  < назад <   Crexpbon.txt – бонусы монстров, получаемые с опытом

 

Первая колонка – номер монстра. Здесь -8 означает «для всех», -1 – «для всех 1-го уровня» и т.д.

Вторая колонкатип бонуса. H(ealth), A(ttack), D(efense), M(ax. Damage), m(in. Damage), S(peed) и shOts. Бонус скорости установлен для всех монстров, но дабы не приводить здесь всю таблицу, я выделил три типичных случая (в таблице – Pikeman, Marksman, Angel):

- все войска с «родными» скоростями от 3 до 5 получают +1 к скорости только на 7 ранге

- все войска со скоростями от 6 до 10 получают +1 к скорости на 6 и 10 рангах

- все войска со скоростями 11 и выше получают +1 к скорости на 4, 7 и 10 рангах.

Дополнительные патроны тоже получают все стреляющие существа, для примера оставлены мастер-гремлины. Третья колонка – принцип начисления бонуса. «+» означает добавление величины бонуса к базовому значению характеристики, «%» – добавление указанного процента от базового значения.

Колонки с 4 по 14 – собственно значения бонуса при достижении соответствующего ранга.

Mon

B

Mod

R0

R1

R2

R3

R4

R5

R6

R7

R8

R9

R10

Comments

-8

H

%

0

5

10

15

20

25

30

35

40

45

50

5% Health Bonus per Rank

-1

A

+

0

0

1

1

1

1

2

2

2

2

3

Default Lvl 1 Attack R2/R6/R10

-1

D

+

0

1

1

1

1

2

2

2

2

3

3

Default Lvl 1 Defense R1/R5/R9

-1

M

+

0

0

0

1

1

1

1

2

2

2

2

Default Lvl 1 Max. Damage R3/R7

-1

m

+

0

0

0

0

1

1

1

1

2

2

2

Default Lvl 1 Min. Damage R4/R8

-2

A

+

0

0

1

1

2

2

2

3

3

3

4

Default Lvl 2 Attack R2/R4/R7/R10

-2

D

+

0

1

1

2

2

2

3

3

3

4

4

Default Lvl 2 Defense R1/R3/R6/R9

-2

M

+

0

0

1

1

1

2

2

2

3

3

3

Default Lvl 2 Max. Damage R2/R5/R8

-2

m

+

0

0

0

1

1

1

2

2

2

3

3

Default Lvl 2 Min. Damage R3/R6/R9

-3

A

+

0

0

1

1

2

2

3

3

4

4

5

Default Lvl 3 Attack R2/R4/R6/R8/R10

-3

D

+

0

1

1

2

2

3

3

4

4

5

5

Default Lvl 3 Defense R1/R3/R5/R7/R9

-3

M

+

0

0

1

1

2

2

3

3

3

4

4

Default Lvl 3 Max. Damage R2/R4/R6/R9

-3

m

+

0

0

0

1

1

2

2

3

3

3

4

Default Lvl 3 Min. Damage R3/R5/R7/R10

-4

D

+

0

1

1

2

2

3

3

4

4

5

6

Default Lvl 4 Defense R1/R3/R5/R7/R9/R10

-4

A

+

0

0

1

1

2

2

3

3

4

5

6

Default Lvl 4  Attack R2/R4/R6/R8/R9/R10

-4

M

+

0

0

1

1

2

2

3

3

4

4

5

Default Lvl 4 Max. Damage R2/R4/R6/R8/R10

-4

m

+

0

0

0

1

1

2

2

3

3

4

5

Default Lvl 4 Min. Damage R3/R5/R7/R9/R10

-5

D

+

0

1

1

2

2

3

3

4

5

6

7

Default Lvl 5 Defense R1/R3/R5/R7/R8/R9/R10

-5

A

+

0

0

1

1

2

2

3

4

5

6

7

Default Lvl 5 Attack R2/R4/R6/R7/R8/R9/R10

-5

M

+

0

0

1

1

2

2

3

3

4

5

6

Default Lvl 5 Max. Damage R2/R4/R6/R8/R9/R10

-5

m

+

0

0

0

1

1

2

2

3

4

5

6

Default Lvl 5 Min. Damage R3/R5/R7/R8/R9/R10

-6

D

+

0

1

2

2

3

4

4

5

6

7

8

Default Lvl 6 Defense +1/Rank except R3,R6

-6

A

+

0

1

1

2

3

3

4

5

6

7

8

Default Lvl 6 Attack +1/Rank except R2,R5

-6

M

+

0

1

1

2

3

3

4

5

5

6

7

Default Lvl 6 Max. Dam. +1/Rank except R2,R5,R8

-6

m

+

0

0

1

2

2

3

4

4

5

6

7

Default Lvl 6 Min. Dam. +1/Rank except R1,R4,R7

-7

A

+

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Default Lvl 7 Attack +1/Rank

-7

D

+

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Default Lvl 7 Defense +1/Rank

-7

M

+

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Default Lvl 7 Max. Damage +1/Rank

-7

m

+

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Default Lvl 7 Min. Damage +1/Rank

0

S

+

0

0

0

0

0

0

0

1

1

1

1

Pikeman: Speed R7

3

S

+

0

0

0

0

0

0

1

1

1

1

2

Marksman: Speed R6/R10

12

S

+

0

0

0

0

1

1

1

2

2

2

3

Angel: Speed R4/R7/R10

29

O

+

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Master Gremlin: +1 Shot/Rank

  < назад <   Sptraits.txt – заклинания

 

- Town Portal переходит в школу огня

- Antimagic становится “универсальным” заклинанием, присутствующим во всех магических школах.

- Заклинания Visions, View Air, View Earth, Scuttle Boat убираются из Mage Guild (ставим для них во всех замках 0% шансов), т.к. теперь они являются свойствами вторичных навыков (Scouting, Eagle Eye, Navigation). Эти заклинания можно будет получить или раскачав вторичный навык, или по воле создателя карты.

Также нулевые шансы выставлены заклинаниям Misfortune, Magic Mirror, Disguise и Slayer. По школам:

Air Magic

Precision опускается на 1 уровень,

Haste стоит без навыка 7 маны,
Air Shield
опускается на 1 уровень,
Hypnotize
усиливается вдвоет.е. до SP*50 + (10, 40, 100)
Disrupting Ray
снимает (5, 7, 10) единиц защиты,

Counterstrike опускается на 3 уровень,

Summon Air Elementals призывает SP*(2, 4, 5) элементалей.
Earth
Magic

Slow поднимается на 2 уровень, стоит без навыка 7 маны,
Quicksand опускается на 1 уровень,
Sorrow опускается на 3 уровень, усиливаясь до 2/2/3/3,

Earthquake стоит без навыка 12 маны,

Animate Dead поднимается на 4 уровень,

Resurrection не имеет шанса появиться в гильдии Necropolis’а
Implosion наносит damage, равный SP*60 + (75, 150, 225).

Fire Magic

Land Mines опускается на 2 уровень,
Frenzy опускается на 3 уровень,
Fireball наносит damage, равный  SP*15 + bonus,

Inferno наносит damage, равный  SP*20 + bonus,
Slayer опускается на 3 уровень и в гильдии не появляется
Armageddon поднимается на 5 уровень, наносит damage, равный SP*40 + (30, 60, 120), разрешается его появление в Rampart и Tower.

Water Magic

Weakness опускается на 1 уровень,

Cure поднимается на 2 уровень, стоит10 маны, усиливается до SP*10 + (10, 30, 50),
Remove Obstacle опускается на первый уровень,

Frost Ring наносит damage, равный SP*15 + bonus, стоит 15 маны,
Summon Water Elementals призывает SP*(2, 4, 5) элементалей.

 

 

  < назад <   CrBanks.txt – содержимое денежных строений на местности

 

1) Скорректированы “младшие” кораблекрушения (Shipwreck). Теперь в охране стоят 5*(3, 4, 6, 10) ведьм, а денежный приз составляет (1500, 2000, 3000, 5000).

2) При взятии NagaBank’а игрок получает к деньгам не серу, а изумруды (gems) в том же числе.

 

 

  < назад <   Cranim.txt – скорость анимации в бою

 

Нужен только для ускорения анимации боя.

 

 

 

Приложение. Cheat-коды

 

1. На карте путешествий для игрока:

WOGMINASTIRITH – все постройки в городе

WOGEYEOFSAURON – открывает всю карту

WOGMORDOR – наоборот, закрывает видимость на всей карте

WOGPALANTIR – открывает карту поиска Грааля

WOGISENGARD – игрок получает 100000 монет и по 100 каждого ресурса

WOGDARKLORD – немедленный выигрыш

WOGONERING – немедленный проигрыш

 

2. На карте путешествий для текущего героя:

WOGGALADRIEL – по 5 архангелов в каждый пустой слот

WOGOLIPHAUNT – дает все боевые машины

WOGGANDALFWHITE – герой получает уровень

WOGSHADOWFAX – бесконечный ход

WOGSARUMAN – все заклинания и 999 маны

WOGPATHOFTHEDEAD – 50 черных рыцарей

WOGBILBO – максимальная удача

WOGFELLOWSHIP – максимальная мораль

3. В бою:

WOGFRODO – немедленный выигрыш боя

WOGDENETHOR – немедленный проигрыш боя

WOGGANDALF – все заклинания и 999 маны

4. Для запуска Героев в cheat-mode (с появлением соответствующей менюшки, видной в оконном режиме) надо стартовать их из командной строки с параметром ZVSSVETA.