Общие правила для WOG, TE, SOD
Эти правила не высосаны из пальца и не взяты с потолка (как большинство глупых правил на других сайтах), они получены мной в результате моего 9-летнего опыта игры в Героев.
В моих правилах Вы не найдёте массового идиотизма по поводу Дипломатии, Логистики, Некромансии, Грааля, Фениксов и Магических элементалей и т.д. и т. п.. Потому что я не усложняю жизнь себе и другим. Правила - только самые необходимые.
|
Сохраненные игры и карта
Запрещено смотреть сохраненки или случайно сгенерированную карту в редакторе до окончания игры, за исключением в ситуациях с обоюдным согласием игроков
Не тормозить !! ;)) и не тормозить игру
Если время хода не ограничено, не рекомендуется слишком долго ходить. Во время игры запрещается: заниматься посторонними делами, спать, уходить куда-либо (кроме как на кухню за ГОТОВОЙ едой или в туалет).
Без читов
Подробности: Запрещено использовать читкоды и программы предоставляющие преимущества одному игроку
Рестарт
Производится рестарт в случае (рестарт возможен до 5-го дня первой недели), если:
- стартовый герой дается не 1-го уровня
- стартовая деревня
- больше одного стартового города
- отсутствие лесопилки или каменоломни в радиусе трех дней пути от стартового замка, а также блокировка проходов к ним монстров 3-го и выше уровня или стрелков 2-го и выше уровней. Такое бывает очень часто, поэтому это правило можно искючить.
- игроки встречаются (имеют возможность атаковать друг друга) на первой неделе, если на карте мало монстров и они очень слабые. Такое бывает очень часто, поэтому это правило можно искючить.
Разрывы связи:
В случае дисконнекта (насколько это возможно в сложившейся ситуации):
игрок, делающий ход, дохаживает либо до момента, когда ему надо нападать на соперника, либо до окончания своего хода и делает сейв; затем связь восстанавливается и игра продолжается с этого сейва;
если дисконнект произошел во время битвы, после возобновления игры все ходы боя повторяются (если в точности невозможно, то максимально приближенно к тому, как было)
Глюки:
Если по ходу игры Вы обнаружили глюк, то обязаны немедленно сообщить об этом сопернику.
Далее, совместно с соперником, Вы должны решить - продолжать игру с этим глюком или нет.
Если при обнаружении глюка Вы немедленно не сообщили о нем сопернику и проиграли игру - то считается, что Вы были согласны продолжать игру с этим глюком.
= Дополнения WOG: специальный патч не позволяет догонять удирающих монстров. Они просто исчезают, если чуствуют себя слабыми
= Желательная опция WOG: Атаки воров. Не позволяют разгуляться героям без армий - соответственно время хода намного короче.
= Можно ограничить максимальное количество героев, допустим 5 (договоримся)
Более слабый игрок имеет право потребовать создание новой игры, если в городе нету монстрятника второго уросня.
Более слабый игрок имеет право выбирать город и героя, в том числе героев с заклинаниями четвёртогоуровня с цепной молнией, метеоритным ливнем и молнией (по-доворённости с др. игроками).
Более сильный игрок играет случайным городом и случайным героем или более слабый игрок выбирает наиболее слабых город и героя для более сильного игрока.
Все правила, которые я знал, я перечислил. Остальные я не признаю !
Предлагайте свои ссылки !
heroesland.ucoz.ru - Правила Турниров
forum.heroesworld.ru - Обсуждение правил онлайна
randommaps.narod.ru - Правила
forum.heroes.by - Правила
Правила "Геройской Лиги" - хорошо подходят для игры через Интернет.
Правила Хаос-Лиги - хорошо подходят для клубных турниров.
Клубный Турнир в Санкт-Петербурге (отчет, карты, правила)
Случайная карта бывает двух типов
~ действительно случайная и
~ карта, на которой количество и расположение объектов в целом предусмотрено (для проведения турниров).
Тут - ссылки на "закономерные" случайные карты:
Шаблоны генератора случайных карт - Сайт, посвещенный принципам работы генератора карт (MaximusX)
Чтение шаблонов - Анализ работы генератора на примере шаблона 8мм6 (Wic)